该物品为一个微型构装生物,可以在任意时候使用一个动作上紧它的发条并放置于地面。发条侦查鼠将会在一回合的时间内沿放置的直线前进30尺,途中发出轻微的响声。发条侦查鼠拥有10点AC和1点血量,通常用于探测前方是否有陷阱(但由于其过低的重量经常失败)。
这盏透镜灯的核心是一块被剖成半球状的萤石髓,外罩黄铜打造的机械灯壳,内衬三片可旋转的水晶透镜。拨动侧面的齿轮旋钮,透镜会如花瓣般开合,改变光线的角度与浓度。灯中的萤石髓光太冷太静,照在活人脸上显得苍白而透明,但正因如此,它不会惊扰黑暗中那些被暖光吸引的猎手。
柔光模式:以工程灯为中心,形成20尺的微光光照。此光不会影响附近生物的被动察觉,也不会吸引夜行性生物的注意。在黑暗环境中在此光范围内进行搜索或调查检定时,检定者获得+2加值。
聚焦模式:射出一道80尺长、5尺宽的光束。在此光束范围内的生物,任何由隐形或幻术带来的视觉隐藏效果将失效——光束将它们的轮廓勾勒出来,其他生物可以正常看见它们。此外,光会附着在被照射的生物身上,持续1分钟,在此期间该生物无法获益于隐形或幻术。使用该模式后,直至经过一次长休为止,不能再切换为聚焦模式。
脉冲模式:以一次短促的强光扫过扇形20尺范围。范围内的所有生物必须通过一次DC13的体质豁免,否则短暂失明,陷入目盲状态,持续至你的下回合结束。范围内的不死生物进行此豁免时具有劣势,且在豁免失败时还会陷入分心状态,持续至你的下回合结束。使用该模式后,直至经过一次长休为止,不能再切换为脉冲模式。
工程学家将骨层石沿着天然纹理切成数十片薄如羊皮的菱形甲片,再用精金丝穿连,制成一具可折叠的便携壁垒。未展开时,它只是一个紧贴前臂的扁盒,看上去像件不起眼的工具。当危险逼近时,机关释放,骨片如扇面般“唰”地弹开,层层交叠,环绕在穿戴者身侧,像一圈用无数肋骨拼成的活动护墙。每一片骨层都微微弯曲,能替穿戴者挡下那些本会致命的冲击。
穿戴此壁垒时,你获得以下增益:
骨层护体:你的AC获得+1加值。展开的骨片在你身侧悬浮交错,为你挡开致命的锋刃。
壁垒生命值:此壁垒拥有25点独立生命值。当你受到伤害时,若你未失能,你可以用反应激活壁垒,使其吸收其中一部分或全部伤害。每吸收1点伤害,壁垒生命值减少1点。骨片在你的意志下飞旋而至,以自身碎裂为代价,将那本会贯穿你身体的力道接住。
损毁与恢复:当壁垒生命值降至0时,所有骨片同时崩碎,AC加值失效,壁垒无法再吸收伤害。直至下一次长休期间,骨片会在精魄的牵引下重新生长、拼合,恢复全部生命值与功能。
一双普通的手套,经过特殊的蜡制处理,具有防滑的功能。穿戴者在攀爬、抓握或对抗缴械时,力量(运动)检定优势。
装备此马铠的战马AC额外获得+1加值。
此外,马铠的骨层结构能吸收冲击。当战马受到钝击、穿刺或挥砍伤害时,骑将可以用反应命令战马绷紧骨层,使该次伤害减少1d4。此能力可使用次数等于骑将的熟练加值,完成一次长休后恢复所有使用次数。
这件护甲组件赋予穿戴者以下增益:
变色伪装:当你处于微光或黑暗环境且保持静止时,蛇皮会自动适应周围环境的色调,使你在隐匿检定中获得优势。此优势在战斗开始的第一轮同样有效,但在之后持续移动或战斗时失效。
炫目闪光:当一个你能看见的生物以一次攻击命中你时,你可以用反应激活臂甲。蛇皮在你被击中的瞬间爆发出一团刺目的幻彩光芒,迫使攻击者进行一次DC14的体质豁免。豁免失败者将陷入目盲状态,持续至其下回合结束。此能力一旦使用,需完成一次短休或长休后才能再次激活。
石翼滑翔:当你从高处坠落时,你可以用反应展开斗篷的翼膜。你的坠落速度减缓至每秒60尺,且你不会因坠落而受到伤害。此外,在坠落过程中,你可以水平滑翔,每下落1尺可以向前移动2尺。此能力无需充能,每次坠落时均可使用。
石化伪装:当你保持静止不动至少一轮,且处于昏暗或黑暗环境中时,翼膜会自动变硬、变色,呈现出风化岩石的纹理。任何试图从视觉上发现你的生物,其感知(察觉)检定具有劣势。此效果在你移动或执行任何动作时立即结束。
亡者气息:CR10以下的不死生物在进行以你为目标的攻击检定时具有劣势。你身上的腐土腥气让那些靠活物气息追踪的亡灵难辨真假——在它们眼中,你更像一具会走动的尸体,而非新鲜的猎物。
死而不僵:当你因受到伤害而陷入失能时,护甲会以最后的力气拽住你的意识。你可以立即进行一次DC13的体质豁免,成功则你保持清醒(但依然正常计算伤害),不陷入该次失能状态。此能力一旦使用,需完成一次长休后才能再次激活。在触发该效果的下一个回合结束后,使用者获得【死而不僵】状态。该状态下,若你在自己回合开始时生命值为负数,则你直接死亡。
一道特殊的符文护咒。花费10分钟将符文绘制在不超过10尺方圆的平面上。当任何生物进入该区域时符文触发,对该生物造成1d4雷鸣伤害并发出一声100尺内可听见的爆鸣,然后符文消失。
该符文可刻画在一件护甲或盾牌上,刻画后持续8小时,8小时后该符文消散。符文存在期间,该装备获得以下效应:
【柔光】以一个动作激活符文,使其在半径10尺范围内散发微光。在此范围内的盟友在对抗恐惧或困惑效果的豁免检定中获得优势。此光芒不会影响潜行。
【昼光爆发】当穿戴者被近战攻击命中时,可以用反应消耗符文的所有剩余能量,迸发出一道强烈的昼光。攻击者须通过DC12体质豁免,否则陷入分心状态(无法执行反应),持续至其下回合结束。使用此效果后,符文能量耗尽,立刻消散。
你佩戴该护符时,可以使用一个反应动作使护符的力量外放,形成一个保护膜,直到你的下一个回合结束。保护膜张开期间,任何对你造成的非心灵伤害都减少1D8。若你浴血,则该减伤效果增长为1D12。当你使用该反应动作后,你还可以立即使用一个反应动作,但该反应动作必须包含增加你的AC的效果。
使用后该护符力量耗尽,直到第二天黎明重新获得充能后可以使用
以一个动作戴上或取下幻鳞透镜。当你佩戴并启用它时,你获得以下增益:
你获得30尺的真实视觉,可以看到隐形的生物和物体,也能看穿幻术魔法制造的视觉幻象。
此能力每天可使用次数等于你的熟练加值。每次激活持续1分钟,使用后需完成一次长休才能恢复所有使用次数。
翠绿守护:你在对抗中毒和疾病状态的豁免检定中获得优势。翡翠之泪的低语在你耳边轻响,提醒你的身体警惕那些不属于自身的入侵者。
净化之泪:当你陷入“目盲,耳聋,恐慌,麻痹,中毒,震慑,混乱,困惑,笨拙,恍惚,破防,分心,无力,禁锢,染病,迟缓,踉跄,虚弱”的负面状态时,你可以用立刻反应激活护符。翡翠之泪在吊坠中绽放出一道柔和的绿光,瞬间流遍你的全身——立即结束一种负面状态。此能力一旦使用,需完成一次长休后才能再次激活。
佩戴这枚护符时,你获得以下增益:
窃听捕网:以一个反应,当30尺内一个你可见的生物施展一道法术时,你可以用护符尝试捕获该法术的声音构材。你进行一次智力(奥秘)检定(DC = 10 + 法术环位)。若检定成功,盐晶将法术的言语成分吞入裂隙之中——该法术被中断,施法者的法术位被消耗但法术不产生效果。若检定失败,盐晶无法容纳这股魔力,护符暂时失效。此能力无论成功与否,一旦使用,需完成一次短休或长休后才能再次激活。
回放尖啸:当你成功使用“窃听捕网”捕获一道法术后,直到你的下个回合结束前,你可以用一个附赠动作将捕获的声能被释放。选择30尺内一个你可见的生物,它必须通过一次DC13的感知豁免,否则陷入困惑状态,持续至你的下个回合结束。该生物被脑中突然炸开的、不属于自己的声音所淹没,无法分辨哪些是真实、哪些是回声。
灵视:以一个附赠动作,你睁开额间的骨尘之眼。在接下来的10分钟内,你能感知到60尺范围内所有不死生物的确切位置,如同它们身上正燃烧着只有你能看见的灰绿色火焰。此能力可使用2次,完成一次长休后恢复所有使用次数。
亡者低语:每日一次,你可以以一个动作与30尺内的一具尸体或一个不死生物沟通,如同对其施展了死者交谈法术。若目标是活着的生物,则你无法以此方式与其沟通。
骨尘爆:当一次攻击命中你时,你可以用反应引爆额环中的骨尘。骨尘在空气中剧烈摩擦、燃烧,化作一圈苍白的光爆。所有在10尺半径内的生物(除你以外)必须通过一次DC13的体质豁免,否则受到2d6点力场伤害,并陷入分心状态,持续至你的下回合结束。范围内的不死生物进行此豁免时具有劣势。此能力一旦使用,需完成一次短休或长休后才能再次激活。
一件轻薄而又编织严密的头戴网纱,佩戴此网纱的生物,在对抗由超自然或自然蚊虫、孢子、毒雾等引起的疾病(如疟疾、脑热症)时,其体质豁免检定获得优势。它并不能治愈已有的疾病,但能提供一道无形的防线。
效果:
穿戴这件披风时,你获得以下增益:
月下潜行:在夜晚或昏暗环境中,你进行的敏捷(隐匿)检定具有优势。月光似乎特别眷顾这件披风,为你遮蔽行迹。
纱幕迷踪:当你处于微光或黑暗环境中,且被一次攻击命中时,你可以用反应激活披风的魔法。你的身形在那一瞬间被一层银白的薄纱裹住,变得如月光下的雾霭般模糊不清。攻击者必须重投该次攻击检定,并取较低的结果。此能力一旦使用,需完成一次短休或长休后才能再次激活。
雕像伪装:当你保持静止不动至少一轮,且背靠石质表面时,你与周围环境融为一体。任何试图从视觉上发现你的生物,其感知(察觉)检定具有劣势,而你的敏捷(隐匿)检定获得+5加值。此效果在你移动或执行任何动作时立即结束。
瞬间石化:当你被一次攻击命中、被迫进行一次豁免检定、或受到任何毒素伤害时,你可以用反应激活斗篷中的石像鬼精魄。你的皮肤在那一瞬间化为坚硬的灰色岩石——获得对毒素伤害的免疫,以及非精金武器且非魔法攻击造成的钝击、穿刺、挥砍伤害的抗性,同时免疫中毒、石化和力竭状态。此效果持续至你的下回合结束,使用后需完成一次短休或长休后才能再次激活。
掠食者之威:你在所有魅力(威吓)检定中具有优势。那颗牙齿曾经属于楚尔特丛林中最顶级的掠食者,即便它已死去多年,它的阴影依然能让猎物本能地颤抖。
此外,你可以用一个动作,将这股掠食者的威严一次性释放。选择30尺内至多三个你所能看见的野兽或智力低于6的生物,它们必须通过一次DC15的感知豁免,否则将陷入恐慌状态,持续1分钟。被此效果恐慌的生物在其每个回合结束时可以重复进行豁免,成功则结束效果。此能力一旦使用,需完成一次长休后才能再次激活。
掠食者的反击:当一个5尺内的生物对你发动一次攻击并命中时,你可以用反应激活肩甲。那颗牙齿突然被一团原始的掠食能量包裹,化作一道巨兽虚影的缩小幻象,猛然咬向攻击者。目标必须通过一次DC15的敏捷豁免,否则将受到3d6点穿刺伤害,并陷入流血(1d4)状态。若该目标的体型为大型或更小,则它在豁免失败时还会被那幻象的巨力击倒在地,陷入倒地状态。此能力一旦使用,需完成一次短休或长休后才能再次激活。
穿戴这副绑腿时,你获得以下增益:
攀附本能:你获得等于你步行速度一半的攀爬速度。如果你已拥有攀爬速度,则你的攀爬速度增加10尺。
骨之坚韧:当你被迫进行一次力量或敏捷豁免以避免被推撞、拉扯或击倒时,你可以用反应激活绑腿。骨骼微微一沉,仿佛将你的重量钉入大地——你忽视该次豁免的结果,直接判定为成功。此能力一旦使用,需完成一次短休或长休后才能再次激活。
虹彩残影:当你移动至少10尺后,你的身侧会凝聚出一个由鳞片折射出的虹彩残影,持续至你的下个回合开始。每当有生物以你为目标发动攻击时,你掷一枚d20:若结果为11或更高,则此次攻击的目标改为残影,残影被命中后消散。你最多只能拥有一个这样的残影,且不能与镜影术的效果同时存在。
棱镜闪烁:以一个附赠动作,你令周身鳞片同时爆发出一片炫目的七色光爆。以你为中心10尺半径内的所有敌对生物必须通过一次DC14的敏捷豁免,否则陷入目盲状态,持续至你的下回合开始。此能力一旦使用,需完成一次短休或长休后才能再次激活
附魔+1(已完成)
附魔+2(已完成)
附魔+3(已完成)
一瓶特殊的磨刀油,涂抹到武器上后,1小时内会风干。风干之前的第一次武器攻击时,若该武器没有加值,则该武器视为一把+1武器。
该武器持有者陷入浴血状态时,此武器的伤害掷骰额外+2。若攻击命中,则持有者获得英勇(1D4)状态,直至完成下一次攻击检定或者持有者下个回合结束时。
当你身穿这件铠甲受到伤害时,你可以释放出铠甲中的回音能量,立刻爆发出一阵覆盖以你为中心15尺范围内的雷鸣声响。范围内所有生物都需要通过一次DC为13的体质豁免,否则受到1D6雷鸣伤害,并进入【分心】状态。持续至你的下回合结束。若你是因为一次近战武器攻击受到伤害而触发了该效果,则攻击你的目标豁免失败将会被震慑一轮。该效果在使用后,直至下一次完成长休前无法再次使用。
以一个动作将淬火膏涂抹在一把武器或一组至多20发的弹药上。涂抹后的武器或弹药在接下来的1小时内获得以下效果:
武器在黑暗中会发出半径10尺的微光照明。
每次命中目标时,目标必须通过一次DC13的体质豁免,否则直到其下回合结束,身上会附着一层无法擦除的冷白荧光。在此期间,目标无法从隐形状态中获益,且任何对其发动的攻击检定和伤害掷骰获得+1加值。
萤石髓的微光容易驱散负面能量,若目标为不死生物,其对抗该淬火膏的豁免检定具有劣势。
此武器的攻击检定和伤害掷骰获得+1加值。
当你用此武器命中一个并非构装体或不死生物的生物时,你可以选择在目标身上留下一道锯齿状的撕裂伤口。目标陷入流血(1d4)状态。同一个目标在同一回合内只会因该效果受到一次流血伤害。
穿戴这件护甲时,你获得以下增益:
吸收冲击:当你受到一次造成暴击的伤害时,该伤害将正常计算,而非翻倍。骨骼衬层在你被击中的瞬间炸裂成粉末,以自身的粉碎抵消了那本该贯穿你的力量。
此效果在使用后即耗尽,需完成一次长休后才能再次生效。
这柄骑枪是一柄+1骑枪,并具有以下特性:
居高临下:当你骑乘坐骑并直线移动至少20尺后,本回合内以这把骑枪命中的第一个生物在承受伤害前必须通过一次DC14的力量豁免,否则被击倒在地。此效果每回合至多触发一次。
夺命一击:当你进行【冲锋】攻击时,枪杆会随着速度的提升开始旋转,起初只是微微震颤,随后越转越快,整根骑枪发出“嗡——”的破空声,像一根不断加速的骨棘长矛,在风中削出一道灰色的弧线。你可以在命中一个生物时发动夺命一击。该次攻击额外造成1d6穿刺伤害。若该目标处于倒地或浴血状态,额外伤害提升为2d6。在完成一次短休或长休前,你只能使用最多一次夺命攻击。若你手持居高夺命并使用【居高临下】将目标击倒,则你立刻恢复夺命一击的使用次数。
锈蚀啃噬:目标必须通过一次DC13的体质豁免,否则护甲等级降低1点,持续1分钟。此效果可以叠加,最多降低2点。被影响的目标可以在其回合内花费一个动作刮去锈粉,结束此效果。没有穿戴护甲且没有天生护甲(天然防护)的生物免疫此效果。
一道丰盛的炖菜,最多满足6人享用,但以上三种材料任意一种增加一份则可以增加一人份的量。该炖菜足以提供8小时的饱腹,同时食用该炖菜的角色将会在1小时内获得1D4点临时生命值。
可提前腌制准备,并在短休或长休时简单加热后进行食用。食用后获得1D10临时生命值,持续最多8小时。此外,食用者对抗因炎热,寒冷,潮湿等环境造成的负面效应时进行的豁免检定具有优势。
在短休期间烹饪并食用后,至多6个生物获得1d8临时生命值,持续至下次长休结束。此外,食用者在接下来的一小时内,进行感知(洞悉)和智力(调查)检定时获得优势——他们的思绪变得如水晶般清澈,能注意到平时忽略的细节,也能轻易看穿谎言与伪装。
至多6个生物获得2d8+2临时生命值,持续至下次长休结束。在接下来的一小时内,食用者获得以下增益:
进行感知(洞悉)和智力(调查)检定时具有优势。
免疫魅惑和恐慌状态——他们的心灵被一层水晶般的澄澈力量所守护,外来的意志无法侵蚀。
免疫流血状态——汤中精华悄然收敛伤口,血未出而创已合。
此外,食用者的瞳孔会微微泛起银光,在黑暗中能看清30尺范围内的物体轮廓,如同沐浴在月光之下。
在短休期间烹饪并食用后,至多6个生物获得1d8临时生命值,持续至下次长休结束。此外,食用者在接下来的一小时内,对抗寒冷环境引发的力竭效应的豁免检定中获得优势,并免疫由自然或魔法寒冷造成的迟缓状态——那份从指尖椒中汲取的热力在他们的血脉中奔涌,连呼出的白气都带着一丝辛辣。
灵魂盛宴
至多6个生物获得2d8+2临时生命值,持续至下次长休结束。在接下来的一小时内,食用者获得以下增益:
免疫由自然或魔法寒冷造成的迟缓状态。
当他们使用武器攻击或徒手攻击命中一个生物时,目标必须在一次DC13的感知豁免中成功,否则陷入困惑状态,持续至食用者的下回合结束。一旦某个生物承受了该效果带来的困惑,则直到下次长休结束前,该生物都不会再因此陷入困惑。
在短休期间烹饪并食用后,至多6个生物获得1d8临时生命值,持续至下次长休结束。此外,食用者在接下来的一小时内,对抗寒冷环境引发的力竭效应的豁免检定中获得优势,并免疫由自然或魔法寒冷成的迟缓状态。
素材需求(灵魂盛宴版):
在上述素材基础上,额外消耗:食之精魄(由三份非普通级渔获提取)
效果(灵魂盛宴版):
至多6个生物获得2d8+2临时生命值,持续至下次长休结束。在接下来的一小时内,食用者获得以下增益:
免疫由自然或魔法寒冷造成的迟缓状态,并获得对火焰伤害的抗性。
龙息:食用者获得龙脉的吐息之力。以一个附赠动作,食用者可以向30尺范围内的一个目标喷出火焰。该目标必须通过一次DC13的敏捷豁免,失败则受到4d6点火焰伤害,成功则伤害减半。食用者可以喷吐火焰三次,三次后或1小时后此效果终止。
一种红色的魔力药剂,可以使饮用者恢复2d4+2的生命值。喝药或者喂人喝药需要使用一个动作。
以一个附赠动作将毒素涂抹在一把近战武器或至多三发弹药上。涂抹后的武器或弹药在接下来的1小时内,首次命中一个生物时,毒素生效。目标必须通过一次DC13的体质豁免,否则陷入无力状态(力量攻击检定、属性检定、豁免检定具有劣势),持续1分钟。受影响的生物可以在每个回合结束时重复此豁免,成功则结束效果。此毒素在涂抹一小时后失效。
以一个动作将粉尘掷向15尺内的一点,粉尘在5尺半径的球形区域内扩散。区域内所有生物必须通过一次DC13的体质豁免,否则陷入迟缓状态(速度减半),持续1分钟。受影响的生物可以在每个回合结束时重复此豁免,成功则结束效果。此粉尘在空气流通的室外环境中,持续至你的下回合结束时自动消散;在密闭室内或无风环境中,持续1分钟后消散。
猎主直觉:以一个附赠动作,你将荒魂的掠食视野短暂灌入双眼。直到你的下个回合结束前,你可以感知到30尺范围内所有处于浴血状态的生物的位置,如同它们身上正散发着灰绿色的微光。此外,在此期间,你对浴血生物发动的攻击检定和伤害掷骰获得+2加值——荒魂会让你看清猎物最脆弱的那一口气。
残响追猎:当你命中一个处于浴血或倒地状态的生物时,该次攻击的伤害掷骰获得+1d6加值。这并非魔法加成,而是荒魂在你耳边低语出的、猎物最脆弱的那一寸位置。
绝命收割:当你使一个生物的生命值降至0时,你可以用反应汲取该生物散逸的生命力。该生物必须属于野兽、类人生物、怪兽或亡灵。你获得1d12+熟练加值的临时生命值,并在你的下个回合结束前,第一次攻击检定获得优势。此能力可使用次数等于你的熟练加值,完成一次长休后恢复所有使用次数。
以一个动作饮用此药水后,你获得以下增益,持续1小时:
巨兽稳固:你在力量豁免和力量(运动)检定中获得+2加值。此外,你在对抗任何试图将你推撞、拉扯或击倒的效果时,力量豁免具有优势。你的重心低得吓人,像将半截身子都埋进了土里。
尾骨震击:药水赋予你一次可主动释放的尾椎之力。你可以以一个动作猛踏地面,以你为中心10尺半径内地面的所有生物必须通过一次DC16的力量豁免,否则受到3d6点钝击伤害并陷入倒地状态。此能力在药水持续期间可使用一次,使用后药水的此效应即消耗。其余增益仍持续至药水结束。
僵尸韧性:药水持续期间,当你受到非光耀且非重击的伤害,且该伤害会使你的生命值降至0时,你可以进行一次DC为5+所受伤害值的体质豁免,成功则生命值降至1。此效应在药水持续期间只能触发一次。
以一个动作,你可以启动该球的效果,将电鳗弹跳球掷向30尺内的一点。它在落地后弹起并释放一圈电击。以落点为中心5尺半径内的所有生物必须通过一次DC13的敏捷豁免,否则受到2d4点闪电伤害,并陷入麻痹状态,持续至该生物的下回合开始时。
此球在释放电击后仍可回收:任何生物可以花费一个动作,在球所在的5尺范围内将其拾起并重新投掷。每个生物每回合只能以该方式触发一次电击。
电球效果被启动后,将在1分钟后失去电力。直至一次长休中你为其充能前,无法再启动该物品。
在短休期间烹饪并食用后,至多6个生物获得1d8临时生命值,持续至下次长休结束。此外,食用者在接下来的一小时内获得对闪电伤害的抗性。那股残留在舌根与咽喉间的微麻,让他们的神经对更强的电流变得迟钝。
灵魂盛宴
至多6个生物获得2d8+2临时生命值,持续至下次长休结束。在接下来的一小时内,食用者获得以下增益:获得对闪电伤害的抗性。
麻痹之触:以一个附赠动作,食用者可以将体内的电鳗精华逼至掌心,为下一次近战武器攻击充能。该次攻击在命中一个生物时,额外造成2d6点闪电伤害,且目标必须通过一次DC13的体质豁免,否则陷入迟缓状态,持续1分钟。受影响的生物可以在每个回合结束时重复此豁免,成功则结束效果。此能力在触发一次后即消耗。
心灵残片:你获得对心灵伤害的抗性。苏怪眼中残留的灵能碎片透过灵丝渗入你的意识,像一层无形的薄膜,将侵入心智的外来能量悄悄削去一角。
凝视宣泄:以一个动作,你可以令义眼向30尺锥形范围内任意数量你所能看见的生物释放一道心灵脉冲。目标必须通过一次DC13的感知豁免,否则陷入恍惚状态,持续至你的下回合结束。此能力一旦使用,需完成一次长休后才能再次激活。
这是一面+1盾牌。
有限反魔法外壳:当你手持此盾,并成功豁免任何6环或以下的法术或者6环或以下的法术攻击没有命中你时,你可以使用一个反应动作激活它,并可能会产生额外效果,投掷d4决定:
1-2:无额外效果,法术如常被抵抗。
3:蜗壳将部分法术能量转化为力场爆发。以你为中心15尺半径内的所有生物(除你以外)必须通过一次DC13的体质豁免,否则受到2d4点力场伤害,成功则伤害减半。
4:如果该法术只以你为目标,则它被反射回施法者,使用施法者的法术位等级、法术豁免DC、攻击加值和施法能力。如果该法术影响多个目标或一片区域,则该法术失败且不产生效果。
若你未穿戴中甲或重甲,且你佩戴这件饰带时,你获得以下增益:
蛇裔之血:你在对抗中毒和染病状态的豁免检定中具有优势。毒牙中的残毒会替你辨识并排斥那些外来的腐坏,让你对蛇类的馈赠和诅咒都更加宽容。
毒牙反击:当一个5尺内的生物以一次近战攻击命中你时,你可以用反应激活饰带上的毒牙。毒牙如活蛇般弹起,刺向攻击者。目标必须通过一次DC14的体质豁免,否则陷入中毒状态,持续1分钟。受影响的生物可以在每个回合结束时重复此豁免,成功则结束效果。此能力一旦使用,需完成一次短休或长休后才能再次激活。
佩戴这枚护符时,你获得以下增益:
残壳折光:当你成为一个法术的目标之一时,你可以用一个反应动作激活该护符。你获得应对本次法术的效应的任何豁免的优势,若该法术对你进行攻击检定,则这些攻击检定具有劣势。此能力一旦使用,需完成一次短休或长休后才能再次激活。
元素涟漪:当你使用【残壳折光】后,直到你的下回合开始,你对火焰和毒素伤害具有抗性。蜗壳中残存的土元素本能会裹住你的身体,像一层单薄的、即将碎裂的壳。
以一个动作,你可以启动该球的效果,将电鳗弹跳球掷向30尺内的一点。它在落地后弹起并释放一圈电击。以落点为中心5尺半径内的所有生物必须通过一次DC13的敏捷豁免,否则受到2d4点闪电伤害,并陷入麻痹状态,持续至该生物的下回合开始时。
此球在释放电击后仍可回收:任何生物可以花费一个动作,在球所在的5尺范围内将其拾起并重新投掷。每个生物每回合只能以该方式触发一次电击。
电球效果被启动后,将在1分钟后失去电力。直至一次长休中你为其充能前,无法再启动该物品。
当你完成同调时,缝线会自动贴合你的身体,并从中析出一缕妖精的祝福。你的力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力六项属性中,任意一项获得+1加值。
鬼婆的狡黠:以一个反应动作,你可以改变该加值所作用的属性,将+1加值从当前属性转移至另一项属性。鬼婆的低语会随着你的心意,从后颈流向你想要它去的方向。
鬼婆的易容术:你可以用一个附赠动作,改变你的五官样貌,变为任何一个你曾见过的,或是你脑海中想象出来的类人生物形象。但无法调整你的身形,肢体和装备等除面部细节以外的内容。该形象栩栩如生,但如果被其他生物接触,则接触的生物可以通过一个DC14的调查(智力)检定来识破这个伪装。
亡者之根:你在对抗被推撞、拉扯或击倒的豁免检定中具有优势。亡者筋腱的麻木坚韧与藤蔓的抓握本能交织成一条无形的根,将你与大地牢牢锚定。
缠藤反击:当一个5尺内的生物以一次近战攻击命中你时,你可以用反应从腰带中催生出一根活化的藤蔓,缠住攻击者的四肢或武器。目标必须通过一次DC13的力量豁免,否则被禁锢,直到其下回合结束。被禁锢的目标可以在其回合结束时重复此豁免,成功则结束效果。此能力一旦使用,需完成一次短休或长休后才能再次激活。
六首之嗅:你在进行感知(察觉)检定时具有优势。你可以用一个动作,使戒指上的蛇豹眼睛开始发亮,持续1分钟。在此期间,你拥有10尺的盲视。直到你完成一次长休前,你无法再使用这个动作。戒指上六颗蛇首各司其职,替你嗅探周围的气味、温度与微弱的振动,让那些试图藏在暗处的东西无处遁形。
沉眠吐息:以一个动作,你可以令六颗蛇首同时吐出一片15尺锥形的催眠雾气。锥形区域内的所有生物必须通过一次DC13的体质豁免,否则陷入昏迷状态,持续至其下回合结束。若昏迷的生物受到任何伤害,或另一个生物用一个动作将其唤醒,则昏迷状态立即结束。此能力一旦使用,需完成一次短休或长休后才能再次激活。
以一个动作饮用此药水后,你获得以下增益,持续1小时:
甲壳硬化:你的皮肤表面浮现出一层极薄的、类似甲龙鳞片的骨质纹理。你的AC获得+1加值。
钝击缓冲:你获得对钝击伤害的抗性。甲龙的骨板天生就是为承受巨力冲撞而生,这份韧性经由血液短暂地传递给你。
尾锤反击:当一个5尺内的生物以一次近战攻击命中你时,你可以用反应将药水中残存的甲龙本能逼向四肢。你的手臂或腿部会不由自主地甩出一道沉重的弧线,如同甲龙的尾锤——目标必须通过一次DC13的力量豁免,否则受到2d6点钝击伤害并陷入倒地状态。此能力在药水持续期间可使用一次,使用后药水的此效应即消耗。其余增益仍持续至药水结束。
以一个附赠动作,你可以激活弹射包并选择你可见的一个方向。你沿该方向弹射至多30尺,不引发借机攻击。然后投d8:
1:弹射包猛烈回火,黑烟与火花从框架中炸开。你沿随机方向弹射至多30尺(由DM控制,往对你们最不利的状况执行),落地时倒地并受到2d6点钝击伤害。你周围15尺内的生物必须通过一次DC13的体质豁免,否则因呛入浓烟而陷入中毒状态,持续至你的下回合结束。弹射包损坏(见下方维修说明)。
2-3:你朝选择的方向弹射,但落地时倒地。零件四散飞溅,你周围5尺内的生物必须通过一次DC12的敏捷豁免,否则受到1d4点钝击伤害。
4-7:你朝选择的方向弹射并干净利落地着陆。
8:弹射包飞出了远超预期的完美弧线。你朝选择的方向弹射,干净利落地着陆,你的移动速度增加20尺直到你的下回合结束,并且你可以在飞行途中对你经过的一个生物发动一次武器攻击(无需额外动作)。
维修:若弹射包因d8掷出1而损坏,它可以在一次长休期间由任何人花费1小时的专注工作来修复,无需检定。或者,在一次短休期间,一个角色可以尝试进行一次DC13的智力(奥秘)检定来修复它——失败则时间被浪费,必须等待下一次休息再试。