冒险者仓库

ITEM & MATERIAL ARCHIVE
🛡️ 饺子骑士团

⚔️ 道具仓库

道具的种类、品质与同调状态全景统计
仓库管理 / 道具仓库
道具种类
34
道具总数量
29
需同调
8
总价值
2,002 GP

类型统计表

分组条数总数量占比
其他111032.4%
奇物91026.5%
工艺品7220.6%
武器328.8%
防具225.9%
任务道具102.9%
药水132.9%

品质统计表

分组条数总数量占比
普通211961.8%
非普通9726.5%
珍稀338.8%
特殊102.9%

同调状态统计

分组条数总数量占比
⛔ 无需同调262076.5%
🔗 需要同调8923.5%
普通非普通珍稀极珍稀传说
已选 0 项
(显示 34 / 34 条)
📦
珍珠
其他 · 南扎路港任务
普通
1
📦
普通钻石
其他 · 翼手兽巢穴
非普通
价值不菲的钻石
价值50 GP
0
📦
钻石
其他 · 绿龙巢穴
普通
价值500 GP
0
🏺
金镶玉戒指
工艺品 · 翼手兽巢穴
普通
价值60 GP
0
🏺
呀哈哈玛瑙雕
工艺品 · 翼手兽巢穴
普通
价值50 GP
0
🏺
空心恐龙骨
工艺品 · 绿龙巢穴
普通
1
🏺
颅骨盒
工艺品 · 绿龙巢穴
普通
价值12 GP
1
🏺
蓝石英戒指
工艺品 · 绿龙巢穴
普通
价值10 GP
0
🏺
金戒指
工艺品 · 三猴宝藏
普通
价值20 GP
0
🏺
精致小型匕首
工艺品 · 三猴宝藏
普通
价值50 GP
0
📦
非普通级精魄瓶
其他 · 制作
非普通
0
⚔️
恐惧魔杖
武器 · 绿龙巢穴
珍稀
使用后该护符力量耗尽,直到第二天黎明重新获得充能后可以使用
同调需要同调
1
📦
+1投石索弹药
其他 · 绿龙巢穴
普通
5
📦
打磨油
其他 · 制作
普通
一瓶特殊的磨刀油,涂抹到武器上后1小时内风干,首次攻击视作+1武器
0
🔮
基础防护符文
奇物 · 制作
普通
绘制后生物进入区域触发1d4雷鸣伤害+100尺爆鸣,然后消失
同调需要同调
2
🔮
防滑手套
奇物 · 制作
普通
攀爬、抓握或对抗缴械时力量(运动)检定优势
同调无需同调
1
📦
驱虫网纱
其他 · 制作
普通
对抗蚊虫/孢子/毒雾疾病时体质豁免优势
2
🔑
黑兰花
任务道具 · 南极洛尔花园
特殊
0
📦
折叠船
其他 · 南极洛尔花园
珍稀
木盒可展开为10尺小船或24尺大船,第三个命令语收回木盒
1
🛡️
骨层马铠
防具 · 制作
非普通
战马AC+1,可反应减伤1d4(次数=熟练加值)
同调需要同调
1
🔮
晶骨折射护符
奇物 · 制作
非普通
反应张开保护膜,非心灵伤害减1D8/浴血1D12
同调需要同调
1
🔮
楚尔坦仲夏烛(深渊蜡烛)
奇物 · 仲夏节
普通
精巧魔法产物,除非剪掉灯芯否则不熄灭
同调无需同调
1
🔮
郎中披风
奇物 · 金主送的
珍稀
可用动作施放次元门,留下烟雾;每日日出前一次
同调无需同调
1
🔮
血源瓶
奇物 · 二进宫南扎路港买的
非普通
需滴血同调;作为法器法术攻击加值与DC加值;用生命骰回血时+5术法点
价值500 GP
同调需要同调
1
⚔️
警戒匕首
武器 · 二进宫南扎路港买的
非普通
先攻优势、防突袭;灵巧/轻型/投掷属性
价值700 GP
同调需要同调
1
🔮
萤石髓工程灯
奇物 · 制作
非普通
柔光/聚焦/脉冲三模式(详见手册)
同调无需同调
1
📦
珍稀级精魄瓶
其他
普通
0
📦
炼金壶
其他
普通
可承装1加仑液体,用动作指定生成液体,每日黎明前限定量
1
🔮
异能塑像(Figurine of Wondrous Power)
奇物 · 马陀洛城
普通
同调无需同调
1
📦
乌塔欧神像
其他
普通
价值50 GP
0
🧪
高等治疗药水
药水
普通
3
🔮
净化之泪护符
奇物 · 制作
非普通
同调需要同调
1
⚔️
+1骑枪
武器
普通
同调无需同调
0
🛡️
回音护甲
防具 · 制作
非普通
受伤时爆发15尺雷鸣DC13体质1D6+分心;近战触发失败者被震慑一轮
同调需要同调
1

🍃 素材仓库

素材类型、品质与 BOSS 掉落来源统计
仓库管理 / 素材仓库
素材种类
94
素材总数量
113
BOSS 掉落
6
珍稀及以上
5

素材类型统计表

分组条数总数量占比
精魄181319.1%
骨骼161117.0%
天生武器141814.9%
流体132213.8%
皮肤868.5%
粉末767.4%
毛发555.3%
器官464.3%
甲壳434.3%
3183.2%
叶片111.1%
其他141.1%

品质统计表

分组条数总数量占比
非普通524655.3%
普通375939.4%
珍稀585.3%

BOSS 掉落统计

分组条数总数量占比
灰脊荒魂68100.0%
普通非普通珍稀极珍稀传说
已选 0 项
(显示 94 / 94 条)
素材名称类型品质数量出处BOSS描述 操作
巨兽龙牙🦷 天生武器珍稀1巨兽龙僵尸
巨兽龙皮🐾 皮肤珍稀1巨兽龙僵尸
泰坦龙僵尸尾椎骨🦴 骨骼珍稀1泰坦龙僵尸
灰脊荒魂本体💫 精魄珍稀1灰脊荒魂👑
兽肉🥩 肉普通5普通狩猎
蜘蛛毒牙🦷 天生武器普通4巨狼蛛
食人鱼肉🥩 肉普通4食人鱼
飞猴翼膜🦷 天生武器普通3飞猴
狒狒大脑❤️ 器官普通3狒狒
狒狒毛发🧵 毛发普通2狒狒
蜘蛛精魄💫 精魄普通2巨狼蛛
翼手兽精魄💫 精魄普通2老年翼手兽
捕人草叶🍃 叶片普通1捕人草
狒狒爪子🦷 天生武器普通1狒狒
翼手兽喙🦷 天生武器普通1老年翼手兽
翼手兽爪子🦷 天生武器普通1老年翼手兽
🦷 天生武器普通1僵尸
酸液袋❤️ 器官普通1捕人草
蜘蛛毒囊❤️ 器官普通1巨狼蛛
兔子皮🐾 皮肤普通1兔子
翼手兽翼膜🐾 皮肤普通1老年翼手兽
狒狒血液💧 流体普通1狒狒
蛇血💧 流体普通1幻色蛇
变色皮💧 流体普通1幻色蛇
翼手兽脊骨🦴 骨骼普通1老年翼手兽
头骨🦴 骨骼普通1僵尸
脊椎🦴 骨骼普通1僵尸
食人鱼骨🦴 骨骼普通1食人鱼
狒狒皮肤🧵 毛发普通0狒狒
蜘蛛毒液💧 流体普通0巨狼蛛
怪物之血💧 流体普通0僵尸
兔子精魄💫 精魄普通0兔子
狒狒精魄💫 精魄普通0狒狒
飞猴精魄💫 精魄普通0飞猴
蜘蛛甲壳🐚 甲壳普通0巨狼蛛
狒狒头骨🦴 骨骼普通0狒狒
狒狒脊骨🦴 骨骼普通0狒狒
黄迷香花粉🧂 粉末普通0黄迷香花
异怪尘🧂 粉末普通0僵尸
巨蜥蜴肉🥩 肉普通9巨蜥蜴
猿猴血💧 流体普通9猿猴
荒魂腐土💧 流体非普通2灰脊荒魂👑
暴君齿骨🦷 天生武器非普通2灰脊荒魂👑
苏怪眼睛❤️ 器官非普通1苏怪
石像鬼翼膜🐾 皮肤非普通0石像鬼
苏怪骨🦴 骨骼非普通0苏怪
猎主脊骨🦴 骨骼非普通1灰脊荒魂👑
亡魂骨尘🧂 粉末非普通1灰脊荒魂👑
暴龙僵尸牙齿🦷 天生武器非普通1暴龙僵尸
暴龙僵尸牙齿🦴 骨骼非普通0暴龙僵尸
暴龙僵尸精魄💫 精魄非普通0暴龙僵尸
亡灵尘🧂 粉末非普通0暴龙僵尸
翼手兽喙🦷 天生武器非普通0青年翼手兽
灰脊荒魂💫 精魄非普通1灰脊荒魂👑
女妖魔爪🦷 天生武器非普通0女妖
苏怪皮🐾 皮肤非普通0苏怪
三角龙血液💧 流体非普通0三角龙
苏怪血液💧 流体非普通1苏怪
女妖精魄💫 精魄非普通0女妖
石像鬼精魄💫 精魄非普通0石像鬼
苏怪精魄💫 精魄非普通0苏怪
翼手兽筋🦴 骨骼非普通0青年翼手兽
石像鬼🧂 粉末非普通0石像鬼
甲龙精魄💫 精魄非普通0甲龙
甲龙甲🐚 甲壳非普通0甲龙
甲龙血💧 流体非普通1甲龙
连枷蜗牛的七彩虹壳🐚 甲壳非普通2连枷蜗牛
连枷蜗牛的元素流体💧 流体非普通2连枷蜗牛
连枷蜗牛精魄💫 精魄非普通1连枷蜗牛
蛇人精魄💫 精魄非普通0恶咒蛇人
蛇人毒牙🦷 天生武器非普通1恶咒蛇人
蛇人脊椎🦴 骨骼非普通1恶咒蛇人
蛇人皮🐾 皮肤非普通1恶咒蛇人
不重要💫 精魄非普通0不重要
不重要🧂 粉末非普通3不重要
不重要🐾 皮肤非普通1不重要
不重要💧 流体非普通3不重要
不重要🐚 甲壳非普通1不重要
不重要🧵 毛发非普通0不重要
不重要🦴 骨骼非普通2不重要
翼手兽毛发🧵 毛发非普通1翼手兽
翼手兽翼膜🐾 皮肤非普通1翼手兽
翼手兽脊骨🦴 骨骼非普通0翼手兽
翼手兽精魄💫 精魄非普通2翼手兽
鬼婆材料📦 其他珍稀4鬼婆
六岐蛇豹脊椎🦴 骨骼非普通2六岐蛇豹
六岐蛇豹利爪🦷 天生武器非普通1六岐蛇豹
黄迷香花精魄💫 精魄非普通2黄迷香花
黄迷香花爬藤僵尸胡子🧵 毛发非普通2黄迷香花
黄迷香花粉🧂 粉末非普通2黄迷香花
黄迷香花爬藤僵尸骨骼🦴 骨骼非普通0黄迷香花
魔王鹤精魄💫 精魄非普通2魔王鹤
魔王鹤喙🦷 天生武器非普通1魔王鹤
魔王鹤血💧 流体非普通1魔王鹤

🐾 怪物图鉴

怪物品质、挑战等级与掉落部位记录
仓库管理 / 怪物图鉴
怪物总数
0
已记掉落部位
0
BOSS 级
0

品质统计表

分组条数占比

掉落部位统计

部位可掉落怪物数掉落占比
普通非普通珍稀极珍稀传说
已选 0 项
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⚗️ 配方工坊

按职业与品质归档的制作配方
制作与订单 / 配方工坊
配方总数
58
涉及职业
7
需同调
22
传说级配方
2

职业统计表

分组条数占比
锻造1220.7%
炼金1017.2%
神秘学915.5%
制革712.1%
裁缝712.1%
厨艺712.1%
工程610.3%

品质统计表

分组条数占比
非普通3967.2%
珍稀915.5%
普通813.8%
极珍稀23.4%

同调状态统计

分组条数占比
⛔ 无需同调3662.1%
🔗 需要同调2237.9%
普通非普通珍稀极珍稀传说
按职业切换
已选 0 项
(显示 58 / 58 条)
⚗️
发条侦查鼠
⚙️ 工程 · 奇物
普通
该物品为一个微型构装生物,可以在任意时候使用一个动作上紧它的发条并放置于地面。发条侦查鼠将会在一回合的时间内沿放置的直线前进30尺,途中发出轻微的响声。发条侦查鼠拥有10点AC和1点血量,通常用于探测前方是否有陷阱(但由于其过低的重量经常失败)。
所需材料3 项
⚗️
萤石髓工程灯
⚙️ 工程 · 奇物
非普通
这盏透镜灯的核心是一块被剖成半球状的萤石髓,外罩黄铜打造的机械灯壳,内衬三片可旋转的水晶透镜。拨动侧面的齿轮旋钮,透镜会如花瓣般开合,改变光线的角度与浓度。灯中的萤石髓光太冷太静,照在活人脸上显得苍白而透明,但正因如此,它不会惊扰黑暗中那些被暖光吸引的猎手。 柔光模式:以工程灯为中心,形成20尺的微光光照。此光不会影响附近生物的被动察觉,也不会吸引夜行性生物的注意。在黑暗环境中在此光范围内进行搜索或调查检定时,检定者获得+2加值。 聚焦模式:射出一道80尺长、5尺宽的光束。在此光束范围内的生物,任何由隐形或幻术带来的视觉隐藏效果将失效——光束将它们的轮廓勾勒出来,其他生物可以正常看见它们。此外,光会附着在被照射的生物身上,持续1分钟,在此期间该生物无法获益于隐形或幻术。使用该模式后,直至经过一次长休为止,不能再切换为聚焦模式。 脉冲模式:以一次短促的强光扫过扇形20尺范围。范围内的所有生物必须通过一次DC13的体质豁免,否则短暂失明,陷入目盲状态,持续至你的下回合结束。范围内的不死生物进行此豁免时具有劣势,且在豁免失败时还会陷入分心状态,持续至你的下回合结束。使用该模式后,直至经过一次长休为止,不能再切换为脉冲模式。
所需材料4 项
⚗️
骨层折叠壁垒
⚙️ 工程 · 奇物
非普通
工程学家将骨层石沿着天然纹理切成数十片薄如羊皮的菱形甲片,再用精金丝穿连,制成一具可折叠的便携壁垒。未展开时,它只是一个紧贴前臂的扁盒,看上去像件不起眼的工具。当危险逼近时,机关释放,骨片如扇面般“唰”地弹开,层层交叠,环绕在穿戴者身侧,像一圈用无数肋骨拼成的活动护墙。每一片骨层都微微弯曲,能替穿戴者挡下那些本会致命的冲击。 穿戴此壁垒时,你获得以下增益: 骨层护体:你的AC获得+1加值。展开的骨片在你身侧悬浮交错,为你挡开致命的锋刃。 壁垒生命值:此壁垒拥有25点独立生命值。当你受到伤害时,若你未失能,你可以用反应激活壁垒,使其吸收其中一部分或全部伤害。每吸收1点伤害,壁垒生命值减少1点。骨片在你的意志下飞旋而至,以自身碎裂为代价,将那本会贯穿你身体的力道接住。 损毁与恢复:当壁垒生命值降至0时,所有骨片同时崩碎,AC加值失效,壁垒无法再吸收伤害。直至下一次长休期间,骨片会在精魄的牵引下重新生长、拼合,恢复全部生命值与功能。
所需材料4 项
⚗️
防滑手套
🪶 制革 · 奇物
普通
一双普通的手套,经过特殊的蜡制处理,具有防滑的功能。穿戴者在攀爬、抓握或对抗缴械时,力量(运动)检定优势。
所需材料3 项
⚗️
骨层马铠
🪶 制革 · 防具
非普通
装备此马铠的战马AC额外获得+1加值。 此外,马铠的骨层结构能吸收冲击。当战马受到钝击、穿刺或挥砍伤害时,骑将可以用反应命令战马绷紧骨层,使该次伤害减少1d4。此能力可使用次数等于骑将的熟练加值,完成一次长休后恢复所有使用次数。
所需材料4 项
⚗️
幻彩臂甲
🪶 制革 · 防具
非普通
这件护甲组件赋予穿戴者以下增益: 变色伪装:当你处于微光或黑暗环境且保持静止时,蛇皮会自动适应周围环境的色调,使你在隐匿检定中获得优势。此优势在战斗开始的第一轮同样有效,但在之后持续移动或战斗时失效。 炫目闪光:当一个你能看见的生物以一次攻击命中你时,你可以用反应激活臂甲。蛇皮在你被击中的瞬间爆发出一团刺目的幻彩光芒,迫使攻击者进行一次DC14的体质豁免。豁免失败者将陷入目盲状态,持续至其下回合结束。此能力一旦使用,需完成一次短休或长休后才能再次激活。
所需材料4 项
⚗️
石像鬼翼膜斗篷
🪶 制革 · 奇物
非普通
石翼滑翔:当你从高处坠落时,你可以用反应展开斗篷的翼膜。你的坠落速度减缓至每秒60尺,且你不会因坠落而受到伤害。此外,在坠落过程中,你可以水平滑翔,每下落1尺可以向前移动2尺。此能力无需充能,每次坠落时均可使用。 石化伪装:当你保持静止不动至少一轮,且处于昏暗或黑暗环境中时,翼膜会自动变硬、变色,呈现出风化岩石的纹理。任何试图从视觉上发现你的生物,其感知(察觉)检定具有劣势。此效果在你移动或执行任何动作时立即结束。
所需材料4 项
⚗️
巨兽龙僵尸皮甲
🪶 制革 · 防具
珍稀
亡者气息:CR10以下的不死生物在进行以你为目标的攻击检定时具有劣势。你身上的腐土腥气让那些靠活物气息追踪的亡灵难辨真假——在它们眼中,你更像一具会走动的尸体,而非新鲜的猎物。 死而不僵:当你因受到伤害而陷入失能时,护甲会以最后的力气拽住你的意识。你可以立即进行一次DC13的体质豁免,成功则你保持清醒(但依然正常计算伤害),不陷入该次失能状态。此能力一旦使用,需完成一次长休后才能再次激活。在触发该效果的下一个回合结束后,使用者获得【死而不僵】状态。该状态下,若你在自己回合开始时生命值为负数,则你直接死亡。
所需材料4 项
⚗️
基础防护符文
🔮 神秘学 · 符文
普通
一道特殊的符文护咒。花费10分钟将符文绘制在不超过10尺方圆的平面上。当任何生物进入该区域时符文触发,对该生物造成1d4雷鸣伤害并发出一声100尺内可听见的爆鸣,然后符文消失。
所需材料3 项
⚗️
昼光符文
🔮 神秘学 · 符文
非普通
该符文可刻画在一件护甲或盾牌上,刻画后持续8小时,8小时后该符文消散。符文存在期间,该装备获得以下效应: 【柔光】以一个动作激活符文,使其在半径10尺范围内散发微光。在此范围内的盟友在对抗恐惧或困惑效果的豁免检定中获得优势。此光芒不会影响潜行。 【昼光爆发】当穿戴者被近战攻击命中时,可以用反应消耗符文的所有剩余能量,迸发出一道强烈的昼光。攻击者须通过DC12体质豁免,否则陷入分心状态(无法执行反应),持续至其下回合结束。使用此效果后,符文能量耗尽,立刻消散。
所需材料4 项
⚗️
晶骨折射护符
🔮 神秘学 · 奇物
非普通
你佩戴该护符时,可以使用一个反应动作使护符的力量外放,形成一个保护膜,直到你的下一个回合结束。保护膜张开期间,任何对你造成的非心灵伤害都减少1D8。若你浴血,则该减伤效果增长为1D12。当你使用该反应动作后,你还可以立即使用一个反应动作,但该反应动作必须包含增加你的AC的效果。 使用后该护符力量耗尽,直到第二天黎明重新获得充能后可以使用
所需材料4 项
⚗️
幻鳞透镜
🔮 神秘学 · 奇物
非普通
以一个动作戴上或取下幻鳞透镜。当你佩戴并启用它时,你获得以下增益: 你获得30尺的真实视觉,可以看到隐形的生物和物体,也能看穿幻术魔法制造的视觉幻象。 此能力每天可使用次数等于你的熟练加值。每次激活持续1分钟,使用后需完成一次长休才能恢复所有使用次数。
所需材料4 项
⚗️
净化之泪护符
🔮 神秘学 · 奇物
非普通
翠绿守护:你在对抗中毒和疾病状态的豁免检定中获得优势。翡翠之泪的低语在你耳边轻响,提醒你的身体警惕那些不属于自身的入侵者。 净化之泪:当你陷入“目盲,耳聋,恐慌,麻痹,中毒,震慑,混乱,困惑,笨拙,恍惚,破防,分心,无力,禁锢,染病,迟缓,踉跄,虚弱”的负面状态时,你可以用立刻反应激活护符。翡翠之泪在吊坠中绽放出一道柔和的绿光,瞬间流遍你的全身——立即结束一种负面状态。此能力一旦使用,需完成一次长休后才能再次激活。
所需材料4 项
⚗️
回音捕网护符
🔮 神秘学 · 奇物
非普通
佩戴这枚护符时,你获得以下增益: 窃听捕网:以一个反应,当30尺内一个你可见的生物施展一道法术时,你可以用护符尝试捕获该法术的声音构材。你进行一次智力(奥秘)检定(DC = 10 + 法术环位)。若检定成功,盐晶将法术的言语成分吞入裂隙之中——该法术被中断,施法者的法术位被消耗但法术不产生效果。若检定失败,盐晶无法容纳这股魔力,护符暂时失效。此能力无论成功与否,一旦使用,需完成一次短休或长休后才能再次激活。 回放尖啸:当你成功使用“窃听捕网”捕获一道法术后,直到你的下个回合结束前,你可以用一个附赠动作将捕获的声能被释放。选择30尺内一个你可见的生物,它必须通过一次DC13的感知豁免,否则陷入困惑状态,持续至你的下个回合结束。该生物被脑中突然炸开的、不属于自己的声音所淹没,无法分辨哪些是真实、哪些是回声。
所需材料4 项
⚗️
亡魂低语额环
🔮 神秘学 · 奇物
珍稀
灵视:以一个附赠动作,你睁开额间的骨尘之眼。在接下来的10分钟内,你能感知到60尺范围内所有不死生物的确切位置,如同它们身上正燃烧着只有你能看见的灰绿色火焰。此能力可使用2次,完成一次长休后恢复所有使用次数。 亡者低语:每日一次,你可以以一个动作与30尺内的一具尸体或一个不死生物沟通,如同对其施展了死者交谈法术。若目标是活着的生物,则你无法以此方式与其沟通。 骨尘爆:当一次攻击命中你时,你可以用反应引爆额环中的骨尘。骨尘在空气中剧烈摩擦、燃烧,化作一圈苍白的光爆。所有在10尺半径内的生物(除你以外)必须通过一次DC13的体质豁免,否则受到2d6点力场伤害,并陷入分心状态,持续至你的下回合结束。范围内的不死生物进行此豁免时具有劣势。此能力一旦使用,需完成一次短休或长休后才能再次激活。
所需材料3 项
⚗️
驱虫网纱
🧵 裁缝 · 奇物
普通
一件轻薄而又编织严密的头戴网纱,佩戴此网纱的生物,在对抗由超自然或自然蚊虫、孢子、毒雾等引起的疾病(如疟疾、脑热症)时,其体质豁免检定获得优势。它并不能治愈已有的疾病,但能提供一道无形的防线。
所需材料3 项
⚗️
月影披风
🧵 裁缝 · 奇物
非普通
效果: 穿戴这件披风时,你获得以下增益: 月下潜行:在夜晚或昏暗环境中,你进行的敏捷(隐匿)检定具有优势。月光似乎特别眷顾这件披风,为你遮蔽行迹。 纱幕迷踪:当你处于微光或黑暗环境中,且被一次攻击命中时,你可以用反应激活披风的魔法。你的身形在那一瞬间被一层银白的薄纱裹住,变得如月光下的雾霭般模糊不清。攻击者必须重投该次攻击检定,并取较低的结果。此能力一旦使用,需完成一次短休或长休后才能再次激活。
所需材料4 项
⚗️
石化伪装斗篷
🧵 裁缝 · 奇物
非普通
雕像伪装:当你保持静止不动至少一轮,且背靠石质表面时,你与周围环境融为一体。任何试图从视觉上发现你的生物,其感知(察觉)检定具有劣势,而你的敏捷(隐匿)检定获得+5加值。此效果在你移动或执行任何动作时立即结束。 瞬间石化:当你被一次攻击命中、被迫进行一次豁免检定、或受到任何毒素伤害时,你可以用反应激活斗篷中的石像鬼精魄。你的皮肤在那一瞬间化为坚硬的灰色岩石——获得对毒素伤害的免疫,以及非精金武器且非魔法攻击造成的钝击、穿刺、挥砍伤害的抗性,同时免疫中毒、石化和力竭状态。此效果持续至你的下回合结束,使用后需完成一次短休或长休后才能再次激活。
所需材料4 项
⚗️
龙惧肩甲
🧵 裁缝 · 奇物
珍稀
掠食者之威:你在所有魅力(威吓)检定中具有优势。那颗牙齿曾经属于楚尔特丛林中最顶级的掠食者,即便它已死去多年,它的阴影依然能让猎物本能地颤抖。 此外,你可以用一个动作,将这股掠食者的威严一次性释放。选择30尺内至多三个你所能看见的野兽或智力低于6的生物,它们必须通过一次DC15的感知豁免,否则将陷入恐慌状态,持续1分钟。被此效果恐慌的生物在其每个回合结束时可以重复进行豁免,成功则结束效果。此能力一旦使用,需完成一次长休后才能再次激活。 掠食者的反击:当一个5尺内的生物对你发动一次攻击并命中时,你可以用反应激活肩甲。那颗牙齿突然被一团原始的掠食能量包裹,化作一道巨兽虚影的缩小幻象,猛然咬向攻击者。目标必须通过一次DC15的敏捷豁免,否则将受到3d6点穿刺伤害,并陷入流血(1d4)状态。若该目标的体型为大型或更小,则它在豁免失败时还会被那幻象的巨力击倒在地,陷入倒地状态。此能力一旦使用,需完成一次短休或长休后才能再次激活。
所需材料4 项
⚗️
攀附者绑腿
🧵 裁缝 · 奇物
非普通
穿戴这副绑腿时,你获得以下增益: 攀附本能:你获得等于你步行速度一半的攀爬速度。如果你已拥有攀爬速度,则你的攀爬速度增加10尺。 骨之坚韧:当你被迫进行一次力量或敏捷豁免以避免被推撞、拉扯或击倒时,你可以用反应激活绑腿。骨骼微微一沉,仿佛将你的重量钉入大地——你忽视该次豁免的结果,直接判定为成功。此能力一旦使用,需完成一次短休或长休后才能再次激活。
所需材料4 项
⚗️
虹彩龙鳞裳
🧵 裁缝 · 奇物
珍稀
虹彩残影:当你移动至少10尺后,你的身侧会凝聚出一个由鳞片折射出的虹彩残影,持续至你的下个回合开始。每当有生物以你为目标发动攻击时,你掷一枚d20:若结果为11或更高,则此次攻击的目标改为残影,残影被命中后消散。你最多只能拥有一个这样的残影,且不能与镜影术的效果同时存在。 棱镜闪烁:以一个附赠动作,你令周身鳞片同时爆发出一片炫目的七色光爆。以你为中心10尺半径内的所有敌对生物必须通过一次DC14的敏捷豁免,否则陷入目盲状态,持续至你的下回合开始。此能力一旦使用,需完成一次短休或长休后才能再次激活
所需材料4 项
⚗️
+1武器
⛏️ 锻造 · 武器
非普通
附魔+1(已完成)
所需材料4 项
⚗️
+2武器
⛏️ 锻造 · 武器
珍稀
附魔+2(已完成)
所需材料4 项
⚗️
+3武器
⛏️ 锻造 · 武器
极珍稀
附魔+3(已完成)
所需材料4 项
⚗️
打磨油
⛏️ 锻造 · 其他
普通
一瓶特殊的磨刀油,涂抹到武器上后,1小时内会风干。风干之前的第一次武器攻击时,若该武器没有加值,则该武器视为一把+1武器。
所需材料3 项
⚗️
泣血之刃
⛏️ 锻造 · 武器
非普通
该武器持有者陷入浴血状态时,此武器的伤害掷骰额外+2。若攻击命中,则持有者获得英勇(1D4)状态,直至完成下一次攻击检定或者持有者下个回合结束时。
所需材料4 项
⚗️
回音护甲
⛏️ 锻造 · 防具
非普通
当你身穿这件铠甲受到伤害时,你可以释放出铠甲中的回音能量,立刻爆发出一阵覆盖以你为中心15尺范围内的雷鸣声响。范围内所有生物都需要通过一次DC为13的体质豁免,否则受到1D6雷鸣伤害,并进入【分心】状态。持续至你的下回合结束。若你是因为一次近战武器攻击受到伤害而触发了该效果,则攻击你的目标豁免失败将会被震慑一轮。该效果在使用后,直至下一次完成长休前无法再次使用。
所需材料4 项
⚗️
萤石淬火膏
⛏️ 锻造 · 其他
非普通
以一个动作将淬火膏涂抹在一把武器或一组至多20发的弹药上。涂抹后的武器或弹药在接下来的1小时内获得以下效果: 武器在黑暗中会发出半径10尺的微光照明。 每次命中目标时,目标必须通过一次DC13的体质豁免,否则直到其下回合结束,身上会附着一层无法擦除的冷白荧光。在此期间,目标无法从隐形状态中获益,且任何对其发动的攻击检定和伤害掷骰获得+1加值。 萤石髓的微光容易驱散负面能量,若目标为不死生物,其对抗该淬火膏的豁免检定具有劣势。
所需材料3 项
⚗️
锯齿之咬
⛏️ 锻造 · 武器
非普通
此武器的攻击检定和伤害掷骰获得+1加值。 当你用此武器命中一个并非构装体或不死生物的生物时,你可以选择在目标身上留下一道锯齿状的撕裂伤口。目标陷入流血(1d4)状态。同一个目标在同一回合内只会因该效果受到一次流血伤害。
所需材料3 项
⚗️
骨片衬甲
⛏️ 锻造 · 防具
非普通
穿戴这件护甲时,你获得以下增益: 吸收冲击:当你受到一次造成暴击的伤害时,该伤害将正常计算,而非翻倍。骨骼衬层在你被击中的瞬间炸裂成粉末,以自身的粉碎抵消了那本该贯穿你的力量。 此效果在使用后即耗尽,需完成一次长休后才能再次生效。
所需材料3 项
⚗️
居高夺命
⛏️ 锻造 · 武器
非普通
这柄骑枪是一柄+1骑枪,并具有以下特性: 居高临下:当你骑乘坐骑并直线移动至少20尺后,本回合内以这把骑枪命中的第一个生物在承受伤害前必须通过一次DC14的力量豁免,否则被击倒在地。此效果每回合至多触发一次。 夺命一击:当你进行【冲锋】攻击时,枪杆会随着速度的提升开始旋转,起初只是微微震颤,随后越转越快,整根骑枪发出“嗡——”的破空声,像一根不断加速的骨棘长矛,在风中削出一道灰色的弧线。你可以在命中一个生物时发动夺命一击。该次攻击额外造成1d6穿刺伤害。若该目标处于倒地或浴血状态,额外伤害提升为2d6。在完成一次短休或长休前,你只能使用最多一次夺命攻击。若你手持居高夺命并使用【居高临下】将目标击倒,则你立刻恢复夺命一击的使用次数。
所需材料5 项
⚗️
铜锈武器
⛏️ 锻造 · 武器
非普通
锈蚀啃噬:目标必须通过一次DC13的体质豁免,否则护甲等级降低1点,持续1分钟。此效果可以叠加,最多降低2点。被影响的目标可以在其回合内花费一个动作刮去锈粉,结束此效果。没有穿戴护甲且没有天生护甲(天然防护)的生物免疫此效果。
所需材料2 项
⚗️
丰盛炖菜
🍳 厨艺 · 菜肴
普通
一道丰盛的炖菜,最多满足6人享用,但以上三种材料任意一种增加一份则可以增加一人份的量。该炖菜足以提供8小时的饱腹,同时食用该炖菜的角色将会在1小时内获得1D4点临时生命值。
所需材料3 项
⚗️
猎人烤肉排
🍳 厨艺 · 菜肴
普通
可提前腌制准备,并在短休或长休时简单加热后进行食用。食用后获得1D10临时生命值,持续最多8小时。此外,食用者对抗因炎热,寒冷,潮湿等环境造成的负面效应时进行的豁免检定具有优势。
所需材料2 项
⚗️
晶骨凝神汤
🍳 厨艺 · 菜肴
非普通
在短休期间烹饪并食用后,至多6个生物获得1d8临时生命值,持续至下次长休结束。此外,食用者在接下来的一小时内,进行感知(洞悉)和智力(调查)检定时获得优势——他们的思绪变得如水晶般清澈,能注意到平时忽略的细节,也能轻易看穿谎言与伪装。
所需材料3 项
⚗️
礁石炭烤石斑
🍳 厨艺 · 菜肴
非普通
至多6个生物获得2d8+2临时生命值,持续至下次长休结束。在接下来的一小时内,食用者获得以下增益: 进行感知(洞悉)和智力(调查)检定时具有优势。 免疫魅惑和恐慌状态——他们的心灵被一层水晶般的澄澈力量所守护,外来的意志无法侵蚀。 免疫流血状态——汤中精华悄然收敛伤口,血未出而创已合。 此外,食用者的瞳孔会微微泛起银光,在黑暗中能看清30尺范围内的物体轮廓,如同沐浴在月光之下。
所需材料3 项
⚗️
灼热椒圈
🍳 厨艺 · 菜肴
非普通
在短休期间烹饪并食用后,至多6个生物获得1d8临时生命值,持续至下次长休结束。此外,食用者在接下来的一小时内,对抗寒冷环境引发的力竭效应的豁免检定中获得优势,并免疫由自然或魔法寒冷造成的迟缓状态——那份从指尖椒中汲取的热力在他们的血脉中奔涌,连呼出的白气都带着一丝辛辣。 灵魂盛宴 至多6个生物获得2d8+2临时生命值,持续至下次长休结束。在接下来的一小时内,食用者获得以下增益: 免疫由自然或魔法寒冷造成的迟缓状态。 当他们使用武器攻击或徒手攻击命中一个生物时,目标必须在一次DC13的感知豁免中成功,否则陷入困惑状态,持续至食用者的下回合结束。一旦某个生物承受了该效果带来的困惑,则直到下次长休结束前,该生物都不会再因此陷入困惑。
所需材料5 项
⚗️
龙脉暖身汤
🍳 厨艺 · 菜肴
非普通
在短休期间烹饪并食用后,至多6个生物获得1d8临时生命值,持续至下次长休结束。此外,食用者在接下来的一小时内,对抗寒冷环境引发的力竭效应的豁免检定中获得优势,并免疫由自然或魔法寒冷成的迟缓状态。 素材需求(灵魂盛宴版): 在上述素材基础上,额外消耗:食之精魄(由三份非普通级渔获提取) 效果(灵魂盛宴版): 至多6个生物获得2d8+2临时生命值,持续至下次长休结束。在接下来的一小时内,食用者获得以下增益: 免疫由自然或魔法寒冷造成的迟缓状态,并获得对火焰伤害的抗性。 龙息:食用者获得龙脉的吐息之力。以一个附赠动作,食用者可以向30尺范围内的一个目标喷出火焰。该目标必须通过一次DC13的敏捷豁免,失败则受到4d6点火焰伤害,成功则伤害减半。食用者可以喷吐火焰三次,三次后或1小时后此效果终止。
所需材料5 项
⚗️
治疗药水
⚗️ 炼金 · 药水
普通
一种红色的魔力药剂,可以使饮用者恢复2d4+2的生命值。喝药或者喂人喝药需要使用一个动作。
所需材料3 项
⚗️
高等治疗药水
⚗️ 炼金 · 药水
非普通
所需材料3 项
⚗️
强效治疗药水
⚗️ 炼金 · 药水
珍稀
所需材料3 项
⚗️
极效治疗药水
⚗️ 炼金 · 药水
极珍稀
所需材料3 项
⚗️
河豚毒素
⚗️ 炼金 · 其他
非普通
以一个附赠动作将毒素涂抹在一把近战武器或至多三发弹药上。涂抹后的武器或弹药在接下来的1小时内,首次命中一个生物时,毒素生效。目标必须通过一次DC13的体质豁免,否则陷入无力状态(力量攻击检定、属性检定、豁免检定具有劣势),持续1分钟。受影响的生物可以在每个回合结束时重复此豁免,成功则结束效果。此毒素在涂抹一小时后失效。
所需材料3 项
⚗️
蛇息粉尘
⚗️ 炼金 · 其他
非普通
以一个动作将粉尘掷向15尺内的一点,粉尘在5尺半径的球形区域内扩散。区域内所有生物必须通过一次DC13的体质豁免,否则陷入迟缓状态(速度减半),持续1分钟。受影响的生物可以在每个回合结束时重复此豁免,成功则结束效果。此粉尘在空气流通的室外环境中,持续至你的下回合结束时自动消散;在密闭室内或无风环境中,持续1分钟后消散。
所需材料3 项
⚗️
猎主残响
⚗️ 炼金 · 奇物
珍稀
猎主直觉:以一个附赠动作,你将荒魂的掠食视野短暂灌入双眼。直到你的下个回合结束前,你可以感知到30尺范围内所有处于浴血状态的生物的位置,如同它们身上正散发着灰绿色的微光。此外,在此期间,你对浴血生物发动的攻击检定和伤害掷骰获得+2加值——荒魂会让你看清猎物最脆弱的那一口气。 残响追猎:当你命中一个处于浴血或倒地状态的生物时,该次攻击的伤害掷骰获得+1d6加值。这并非魔法加成,而是荒魂在你耳边低语出的、猎物最脆弱的那一寸位置。 绝命收割:当你使一个生物的生命值降至0时,你可以用反应汲取该生物散逸的生命力。该生物必须属于野兽、类人生物、怪兽或亡灵。你获得1d12+熟练加值的临时生命值,并在你的下个回合结束前,第一次攻击检定获得优势。此能力可使用次数等于你的熟练加值,完成一次长休后恢复所有使用次数。
所需材料4 项
⚗️
泰坦尾骨药水
⚗️ 炼金 · 药水
珍稀
以一个动作饮用此药水后,你获得以下增益,持续1小时: 巨兽稳固:你在力量豁免和力量(运动)检定中获得+2加值。此外,你在对抗任何试图将你推撞、拉扯或击倒的效果时,力量豁免具有优势。你的重心低得吓人,像将半截身子都埋进了土里。 尾骨震击:药水赋予你一次可主动释放的尾椎之力。你可以以一个动作猛踏地面,以你为中心10尺半径内地面的所有生物必须通过一次DC16的力量豁免,否则受到3d6点钝击伤害并陷入倒地状态。此能力在药水持续期间可使用一次,使用后药水的此效应即消耗。其余增益仍持续至药水结束。 僵尸韧性:药水持续期间,当你受到非光耀且非重击的伤害,且该伤害会使你的生命值降至0时,你可以进行一次DC为5+所受伤害值的体质豁免,成功则生命值降至1。此效应在药水持续期间只能触发一次。
所需材料3 项
⚗️
电鳗弹跳球
⚙️ 工程 · 武器
非普通
以一个动作,你可以启动该球的效果,将电鳗弹跳球掷向30尺内的一点。它在落地后弹起并释放一圈电击。以落点为中心5尺半径内的所有生物必须通过一次DC13的敏捷豁免,否则受到2d4点闪电伤害,并陷入麻痹状态,持续至该生物的下回合开始时。 此球在释放电击后仍可回收:任何生物可以花费一个动作,在球所在的5尺范围内将其拾起并重新投掷。每个生物每回合只能以该方式触发一次电击。 电球效果被启动后,将在1分钟后失去电力。直至一次长休中你为其充能前,无法再启动该物品。
所需材料4 项
⚗️
静电粘炒鳗
🍳 厨艺 · 菜肴
非普通
在短休期间烹饪并食用后,至多6个生物获得1d8临时生命值,持续至下次长休结束。此外,食用者在接下来的一小时内获得对闪电伤害的抗性。那股残留在舌根与咽喉间的微麻,让他们的神经对更强的电流变得迟钝。 灵魂盛宴 至多6个生物获得2d8+2临时生命值,持续至下次长休结束。在接下来的一小时内,食用者获得以下增益:获得对闪电伤害的抗性。 麻痹之触:以一个附赠动作,食用者可以将体内的电鳗精华逼至掌心,为下一次近战武器攻击充能。该次攻击在命中一个生物时,额外造成2d6点闪电伤害,且目标必须通过一次DC13的体质豁免,否则陷入迟缓状态,持续1分钟。受影响的生物可以在每个回合结束时重复此豁免,成功则结束效果。此能力在触发一次后即消耗。
所需材料5 项
⚗️
苏怪灵能义眼
⚗️ 炼金 · 奇物
非普通
心灵残片:你获得对心灵伤害的抗性。苏怪眼中残留的灵能碎片透过灵丝渗入你的意识,像一层无形的薄膜,将侵入心智的外来能量悄悄削去一角。 凝视宣泄:以一个动作,你可以令义眼向30尺锥形范围内任意数量你所能看见的生物释放一道心灵脉冲。目标必须通过一次DC13的感知豁免,否则陷入恍惚状态,持续至你的下回合结束。此能力一旦使用,需完成一次长休后才能再次激活。
所需材料3 项
⚗️
蜗壳残盾
⛏️ 锻造 · 防具
非普通
这是一面+1盾牌。 有限反魔法外壳:当你手持此盾,并成功豁免任何6环或以下的法术或者6环或以下的法术攻击没有命中你时,你可以使用一个反应动作激活它,并可能会产生额外效果,投掷d4决定: 1-2:无额外效果,法术如常被抵抗。 3:蜗壳将部分法术能量转化为力场爆发。以你为中心15尺半径内的所有生物(除你以外)必须通过一次DC13的体质豁免,否则受到2d4点力场伤害,成功则伤害减半。 4:如果该法术只以你为目标,则它被反射回施法者,使用施法者的法术位等级、法术豁免DC、攻击加值和施法能力。如果该法术影响多个目标或一片区域,则该法术失败且不产生效果。
所需材料4 项
⚗️
恶咒蛇人毒牙饰
🪶 制革 · 奇物
非普通
若你未穿戴中甲或重甲,且你佩戴这件饰带时,你获得以下增益: 蛇裔之血:你在对抗中毒和染病状态的豁免检定中具有优势。毒牙中的残毒会替你辨识并排斥那些外来的腐坏,让你对蛇类的馈赠和诅咒都更加宽容。 毒牙反击:当一个5尺内的生物以一次近战攻击命中你时,你可以用反应激活饰带上的毒牙。毒牙如活蛇般弹起,刺向攻击者。目标必须通过一次DC14的体质豁免,否则陷入中毒状态,持续1分钟。受影响的生物可以在每个回合结束时重复此豁免,成功则结束效果。此能力一旦使用,需完成一次短休或长休后才能再次激活。
所需材料4 项
⚗️
折光片
🔮 神秘学 · 奇物
非普通
佩戴这枚护符时,你获得以下增益: 残壳折光:当你成为一个法术的目标之一时,你可以用一个反应动作激活该护符。你获得应对本次法术的效应的任何豁免的优势,若该法术对你进行攻击检定,则这些攻击检定具有劣势。此能力一旦使用,需完成一次短休或长休后才能再次激活。 元素涟漪:当你使用【残壳折光】后,直到你的下回合开始,你对火焰和毒素伤害具有抗性。蜗壳中残存的土元素本能会裹住你的身体,像一层单薄的、即将碎裂的壳。
所需材料4 项
⚗️
电鳗弹跳球
⚙️ 工程 · 奇物
非普通
以一个动作,你可以启动该球的效果,将电鳗弹跳球掷向30尺内的一点。它在落地后弹起并释放一圈电击。以落点为中心5尺半径内的所有生物必须通过一次DC13的敏捷豁免,否则受到2d4点闪电伤害,并陷入麻痹状态,持续至该生物的下回合开始时。 此球在释放电击后仍可回收:任何生物可以花费一个动作,在球所在的5尺范围内将其拾起并重新投掷。每个生物每回合只能以该方式触发一次电击。 电球效果被启动后,将在1分钟后失去电力。直至一次长休中你为其充能前,无法再启动该物品。
所需材料4 项
⚗️
鬼婆的仿真面皮
🧵 裁缝 · 奇物
珍稀
当你完成同调时,缝线会自动贴合你的身体,并从中析出一缕妖精的祝福。你的力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力六项属性中,任意一项获得+1加值。 鬼婆的狡黠:以一个反应动作,你可以改变该加值所作用的属性,将+1加值从当前属性转移至另一项属性。鬼婆的低语会随着你的心意,从后颈流向你想要它去的方向。 鬼婆的易容术:你可以用一个附赠动作,改变你的五官样貌,变为任何一个你曾见过的,或是你脑海中想象出来的类人生物形象。但无法调整你的身形,肢体和装备等除面部细节以外的内容。该形象栩栩如生,但如果被其他生物接触,则接触的生物可以通过一个DC14的调查(智力)检定来识破这个伪装。
所需材料4 项
⚗️
爬藤僵尸胡须护带
🪶 制革 · 奇物
非普通
亡者之根:你在对抗被推撞、拉扯或击倒的豁免检定中具有优势。亡者筋腱的麻木坚韧与藤蔓的抓握本能交织成一条无形的根,将你与大地牢牢锚定。 缠藤反击:当一个5尺内的生物以一次近战攻击命中你时,你可以用反应从腰带中催生出一根活化的藤蔓,缠住攻击者的四肢或武器。目标必须通过一次DC13的力量豁免,否则被禁锢,直到其下回合结束。被禁锢的目标可以在其回合结束时重复此豁免,成功则结束效果。此能力一旦使用,需完成一次短休或长休后才能再次激活。
所需材料4 项
⚗️
沉眠蛇戒
🔮 神秘学 · 奇物
非普通
六首之嗅:你在进行感知(察觉)检定时具有优势。你可以用一个动作,使戒指上的蛇豹眼睛开始发亮,持续1分钟。在此期间,你拥有10尺的盲视。直到你完成一次长休前,你无法再使用这个动作。戒指上六颗蛇首各司其职,替你嗅探周围的气味、温度与微弱的振动,让那些试图藏在暗处的东西无处遁形。 沉眠吐息:以一个动作,你可以令六颗蛇首同时吐出一片15尺锥形的催眠雾气。锥形区域内的所有生物必须通过一次DC13的体质豁免,否则陷入昏迷状态,持续至其下回合结束。若昏迷的生物受到任何伤害,或另一个生物用一个动作将其唤醒,则昏迷状态立即结束。此能力一旦使用,需完成一次短休或长休后才能再次激活。
所需材料4 项
⚗️
甲龙鳞血药水
⚗️ 炼金 · 药水
非普通
以一个动作饮用此药水后,你获得以下增益,持续1小时: 甲壳硬化:你的皮肤表面浮现出一层极薄的、类似甲龙鳞片的骨质纹理。你的AC获得+1加值。 钝击缓冲:你获得对钝击伤害的抗性。甲龙的骨板天生就是为承受巨力冲撞而生,这份韧性经由血液短暂地传递给你。 尾锤反击:当一个5尺内的生物以一次近战攻击命中你时,你可以用反应将药水中残存的甲龙本能逼向四肢。你的手臂或腿部会不由自主地甩出一道沉重的弧线,如同甲龙的尾锤——目标必须通过一次DC13的力量豁免,否则受到2d6点钝击伤害并陷入倒地状态。此能力在药水持续期间可使用一次,使用后药水的此效应即消耗。其余增益仍持续至药水结束。
所需材料3 项
⚗️
翼膜弹射包
⚙️ 工程 · 奇物
非普通
以一个附赠动作,你可以激活弹射包并选择你可见的一个方向。你沿该方向弹射至多30尺,不引发借机攻击。然后投d8: 1:弹射包猛烈回火,黑烟与火花从框架中炸开。你沿随机方向弹射至多30尺(由DM控制,往对你们最不利的状况执行),落地时倒地并受到2d6点钝击伤害。你周围15尺内的生物必须通过一次DC13的体质豁免,否则因呛入浓烟而陷入中毒状态,持续至你的下回合结束。弹射包损坏(见下方维修说明)。 2-3:你朝选择的方向弹射,但落地时倒地。零件四散飞溅,你周围5尺内的生物必须通过一次DC12的敏捷豁免,否则受到1d4点钝击伤害。 4-7:你朝选择的方向弹射并干净利落地着陆。 8:弹射包飞出了远超预期的完美弧线。你朝选择的方向弹射,干净利落地着陆,你的移动速度增加20尺直到你的下回合结束,并且你可以在飞行途中对你经过的一个生物发动一次武器攻击(无需额外动作)。 维修:若弹射包因d8掷出1而损坏,它可以在一次长休期间由任何人花费1小时的专注工作来修复,无需检定。或者,在一次短休期间,一个角色可以尝试进行一次DC13的智力(奥秘)检定来修复它——失败则时间被浪费,必须等待下一次休息再试。
所需材料4 项

📋 订单管理

团队接单、专业归属与制作进度
制作与订单 / 订单管理
订单总数
10
已完成
7
制作中
0
待补材料
0

状态统计表

分组条数占比
已完成770.0%
未开始330.0%

专业统计表

分组条数占比
锻造440.0%
制革220.0%
神秘学220.0%
工程110.0%
炼金110.0%

下单人统计表

分组条数占比
未指定330.0%
斯拉达220.0%
瓦洛拉220.0%
追风者110.0%
恩迦娜110.0%
罗温110.0%
普通非普通珍稀极珍稀传说
已选 0 项
(显示 10 / 10 条)
序号优先度名称涉及专业品质种类下单人状态所需材料 操作
1骨层马铠🪶 制革非普通战马轻甲追风者已完成精魄:任意非普通*1 · 核心材料:骨质石*2 · 怪兽素材:任意非普通级皮肤/甲壳*1 · 其他:任意非普通级毛发/羽毛*1
2发条侦查鼠⚙️ 工程普通奇物已完成精魄:任意普通*1 · 核心材料:普通铁矿石*1 · 怪兽素材:任意普通骨骼*1
3泣血之刃⛏️ 锻造非普通武器恩迦娜已完成精魄:任意非普通*1 · 核心材料:泣血铁矿*2 · 怪兽素材:任意非普通级野兽血液*1 · 其他:任意非普通级天生武器*1
4!!晶骨折射护符🔮 神秘学非普通奇物已完成精魄:任意非普通*1 · 核心材料:水晶骨鱼*2 · 怪兽素材:任意非普通级粉尘*1 · 其他:任意非普通级流体*1
5!!回音护甲⛏️ 锻造非普通装备斯拉达已完成精魄:任意非普通*1 · 核心材料:回音晶岩*1 · 怪兽素材:任意非普通级甲壳*1 · 其他:任意非普通级骨骼*1
6!!锯齿之咬⛏️ 锻造非普通武器斯拉达已完成精魄:任意非普通*1 · 核心材料:铁颚食人鱼*1 · 怪兽素材:任意非普通级矿石*2
7!!!翼手兽疾风骨饰⚗️ 炼金非普通奇物(护符)瓦洛拉未开始精魄:任意非普通*1 · 核心材料:翼手兽爪子*1 · 怪兽素材:任意非普通级流体x1 · 其他:任意非普通级灵质/粉尘x1
8!!居高夺命⛏️ 锻造非普通武器瓦洛拉未开始精魄:任意非普通*1 · 核心材料:猎主脊骨×1 · 怪兽素材:任意非普通级皮革/甲壳×1 · 其他:任意非普通级流体×1 · 其他:任意非普通级矿石×2
9石像鬼翼膜斗篷🪶 制革非普通奇物未开始精魄:任意非普通*1 · 核心材料:石像鬼翼膜×1 · 怪兽素材:任意非普通级皮肤/甲壳×1(作为斗篷基底) · 其他:任意非普通级矿石×1(用于鞣剂调和)
10!!!净化之泪护符🔮 神秘学非普通奇物罗温已完成精魄:任意非普通*1 · 核心材料:翡翠之泪×1 · 怪兽素材:任意非普通级灵质/粉尘×1 · 其他:任意非普通级矿石×1

📖 团队日志

按团次与天数记录的冒险历程
团队记录 / 团队日志
日志条数
58
覆盖团次
11
记录地点
21
战斗记录
16

团次统计表

分组条数占比
S101525.9%
S4712.1%
S6712.1%
S9610.3%
S258.6%
S558.6%
S346.9%
S846.9%
S123.4%
S723.4%
S1111.7%

地点统计表

分组条数占比
赶路2746.6%
南扎路港813.8%
北部丛林S河35.2%
基尔萨巴23.4%
南极洛尔花园23.4%
Mezro旁11.7%
天上11.7%
麦兹洛11.7%
东部丛林11.7%
燃指峰11.7%
Muhahah峡谷11.7%
迷路11.7%
乌塔欧之心11.7%
回南扎路港11.7%
灰脊河床11.7%
正义营地11.7%
复仇营地11.7%
马陀洛城遗址11.7%
回到复仇营地11.7%
姆巴拉高原11.7%
奥洛伦加城11.7%

战斗记录统计

分组条数占比
有战斗记录16100.0%
普通非普通珍稀极珍稀传说
已选 0 项
(显示 58 / 58 条)
团次天数日期地点主要事件战斗 操作
S1D13月27日南扎路港初入南扎路港;恐龙竞速赛散塔林黑衣人;恐龙竞速赛
S1D23月28日南扎路港竞技坑战斗;学生活技能旧城竞技坑打甲龙和黑豹
S2D33月29日北部丛林S河出南扎路港
S2D43月30日北部丛林S河沿S河赶路
S2D53月31日北部丛林S河大雨休息采集狩猎六岐蛇豹
S2D64月1日Mezro旁被巴提利地精弹射到东方
S2D74月2日天上在天上飞
S3D84月3日麦兹洛探索Mezro遗迹巨石像
S3D94月4日东部丛林赶路;遇见索菲娜;赶到燃指峰捕人草
S3D104月5日燃指峰翼手兽巢穴
S3D114月6日赶路
S4D124月7日Muhahah峡谷过穆哈哈峡谷猴子巢穴;乌塔欧迷宫
S4D134月8日赶路
S4D144月9日赶路
S4D154月10日迷路
S4D164月11日赶路路过绿龙巢穴打食人鱼
S4D174月12日赶路
S4D184月13日赶路狩猎女妖
S5D194月14日基尔萨巴到达基尔萨巴石像鬼来袭
S5D204月15日赶路前往南极洛尔花园
S5D214月16日赶路
S5D224月17日南极洛尔花园到达南极洛尔,整顿一天狩猎三角龙
S5D234月18日南极洛尔花园给女王提供保洁及特殊服务
S6D244月19日赶路
S6D254月20日赶路遭遇苏怪
S6D264月21日基尔萨巴回基尔萨巴隐修院
S6D274月22日赶路栖风之舞巨兽龙僵尸
S6D284月23日赶路
S6D294月24日乌塔欧之心跟瓦林朵拉再访麦兹罗
S6D304月25日回南扎路港竞技场惨败竞技场
S7D314月26日南扎路港仲夏节;谋杀之夜吸血鬼新娘
S7D324月27日南扎路港越狱出来探寻奥克林之死真相
S8D334月28日南扎路港决斗审判3V3;4V恐龙
S8D344月29日南扎路港赛恐龙DAY1
S8D354月30日南扎路港赛恐龙DAY2
S8D365月1日南扎路港刺杀克薇欧泽杀克薇欧泽
S9D375月2日赶路
S9D385月3日赶路
S9D395月4日赶路
S9D405月5日赶路
S9D415月6日灰脊河床打史诗boss-灰脊荒魂
S9D425月7日正义营地探索托姆神殿
S10D435月8日复仇营地
S10D445月9日赶路去往鹰人营地狩猎甲龙
S10D455月10日赶路连枷蜗牛
S10D465月11日赶路废弃营地
S10D475月12日赶路爬迷雾绝壁
S10D485月13日赶路爬迷雾绝壁
S10D495月14日马陀洛城遗址清理马陀洛城余孽鹰人法师
S10D505月15日赶路回复仇营地
S10D515月16日赶路生病
S10D525月17日赶路搜刮乌塔欧的贡品(啥都没搜到)
S10D535月18日赶路
S10D545月19日回到复仇营地领奖励
S10D555月20日赶路
S10D565月21日赶路
S10D575月22日姆巴拉高原
S11D585月23日奥洛伦加城

💰 财务账本

团队收支流水与净收益核算
团队记录 / 财务账本
收入合计
7,049.5 gp
支出合计
5,691.5 gp
净收益
1,358 gp
流水笔数
55

收支统计

方向笔数合计金额
💰 收入237,049.5 gp
💸 支出325,691.5 gp

货币单位统计

分组条数占比
gp55100.0%
普通非普通珍稀极珍稀传说
已选 0 项
(显示 55 / 55 条)
方向项目金额备注 操作
💰 收入初始资金+ 300 gp初始资本
💸 支出驱虫剂− 18 gp
💰 收入运货酬劳+ 30 gp
💸 支出蚊香− 1 gp
💰 收入恐龙竞速No.1+ 500 gp恐龙竞速赛奖励
💰 收入宝石+工艺品+ 1,212 gp计入总资产(非现金)
💸 支出集水器− 1 gp
💰 收入恐龙竞速No.3+ 50 gp恐龙竞速赛奖励
💸 支出瓦罗的怪物图鉴− 35 gp
💰 收入兽坑救罪犯+ 5 gp
💸 支出珍珠− 20 gp施法材料
💰 收入卖珠宝工具+ 12.5 gp
💸 支出租三角龙− 75 gp
💰 收入酒馆表演+ 6 gp
💸 支出租霸王龙− 100 gp
💰 收入燃指峰二层捡尸+ 15 gp战利品
💸 支出喝酒− 1 gp
💰 收入燃指峰二层捡尸+ 93 gp战利品
💸 支出法师抄法师护甲和羽落术− 50 gp抄写法术
💰 收入绿龙巢穴+ 55 gp战利品
💸 支出移动式便携锻炉− 250 gp
💰 收入绿龙巢穴+ 80 gp战利品
💸 支出独木舟− 100 gp
💰 收入🙈🙉🙊奖励+ 100 gp
💸 支出工程学工具套组− 15 gp
💰 收入卖钻石+ 200 gp
💸 支出珠宝奥术套组− 150 gp
💰 收入借钱参赛+ 100 gp借款(现金流入)
💸 支出炼金套组− 100 gp
💰 收入卖艺乞讨+ 65 gp
💸 支出裁缝套组− 8 gp
💰 收入打吸血鬼+ 500 gp
💸 支出厨具− 15 gp
💸 支出买马Day1− 614 gp
💸 支出制革工具− 12 gp
💸 支出买马Day2− 511 gp
💸 支出采集工具− 15 gp
💰 收入抄克薇欧泽家+ 2,000 gp战利品
💸 支出精魄瓶− 220 gp
💰 收入粪坑哥们+ 150 gp
💸 支出法师抄书− 75 gp
💰 收入摸蛇人+ 20 gp战利品
💸 支出参赛− 20 gp赛事报名费
💰 收入马陀洛城奖励+ 550 gp
💸 支出参赛− 350 gp赛事报名费
💰 收入复仇营地奖励+ 1,000 gp
💸 支出仲夏节代币− 0.5 gp
💰 收入摸死掉冒险家+ 6 gp战利品
💸 支出还钱− 100 gp还款
💸 支出投注− 35 gp
💸 支出血源瓶− 500 gp
💸 支出警戒匕首− 700 gp
💸 支出雇佣休、一酷、木沙瑞普− 300 gp雇佣费
💸 支出虔信护符− 800 gp
💸 支出珍稀级瓶子− 500 gp

⛰️ 采集图鉴

采集点、采集方式与产出材料图鉴
采集系统 / 采集图鉴
采集点数
55
总库存
45
已收录图鉴
14
待收录
41

采集方式统计表

分组条数总数量占比
草药20036.4%
钓鱼20036.4%
采矿15027.3%

品质统计表

分组条数总数量占比
非普通22040.0%
珍稀20036.4%
普通13023.6%

图鉴收录统计

分组条数占比
未收录4174.5%
已收录1425.5%
普通非普通珍稀极珍稀传说
按采集方式切换
已选 0 项
(显示 55 / 55 条)
🌿
止血苔
草药 · D6(1-2)
普通
深绿色,吸水后会迅速膨胀的干燥苔藓。
材料止血苔
图鉴未收录
0
🌿
金创叶
草药 · D6(3-4)
普通
锯齿边的宽大叶片,汁液能快速凝结血液。直接作为基础绷带使用。
材料金创叶
图鉴未收录
0
🌿
醒神菇
草药 · D6(5-6)
普通
气味刺鼻的灰色小蘑菇。解除或抵抗轻微睡眠、麻痹效果。
材料醒神菇
图鉴未收录
1
🌿
血泪菇
草药 · D6(1)
非普通
材料血泪菇
用途炼金、厨师
图鉴未收录
1
🌿
蛇息花
草药 · D6(2)
非普通
材料蛇息花
用途炼金、制革、工程
图鉴未收录
2
🌿
鼓声藤
草药 · D6(3)
非普通
材料鼓声藤
用途炼金、工程
图鉴未收录
2
🌿
寡妇纱
草药 · D6(4)
非普通
只在月光下可见的银白色地衣,如一层薄纱覆盖在岩石表面。
材料寡妇纱
用途神秘学、裁缝
外观极其纤薄半透明银白地衣,月光下显现流动微光
图鉴已收录
2
🌿
翡翠之泪
草药 · D6(5)
非普通
材料翡翠之泪
用途炼金、厨师、神秘
图鉴未收录
0
🌿
指尖椒
草药 · D6(6)
非普通
材料指尖椒
用途炼金、厨师
图鉴未收录
4
🌿
蛇蜕藓
草药 · D6(1)
珍稀
材料蛇蜕藓
图鉴未收录
0
🌿
太阳泪
草药 · D6(2)
珍稀
材料太阳泪
图鉴未收录
0
🌿
霸王花蜜
草药 · D6(3)
珍稀
材料霸王花蜜
图鉴未收录
0
🌿
黑法师的叹息
草药 · D6(4)
珍稀
材料黑法师的叹息
图鉴未收录
0
🌿
石化蕨
草药 · D6(5)
珍稀
材料石化蕨
图鉴未收录
0
🌿
雷击木菌
草药 · D6(6)
珍稀
材料雷击木菌
图鉴未收录
0
🌿
荒根
草药 · —
普通
3
材料
用途汁液流入中毒生物血液可解除中毒,用过后失效。
图鉴未收录
0
🌿
辛达梅果
草药 · —
普通
12
材料
用途吃下至少10颗,24小时内疾病/毒素豁免检定优势。
图鉴未收录
0
🌿
雷亚斯根茎
草药 · —
普通
2
材料
用途获得2d4临时生命值;24h内超1块需DC13体质豁免否则中毒1小时。
图鉴未收录
0
🌿
呜咔坚果
草药 · —
普通
12
材料
用途摇动发10尺明亮+10尺微光,1分钟后熄灭可再摇亮;撬开失效。
图鉴未收录
0
🌿
曼加叶
草药 · —
普通
2
材料
用途一盎司恢复1点生命值;24h内超5盎司需DC11体质豁免否则昏迷1小时;需干燥1天。
图鉴未收录
0
⛏️
黄铜矿
采矿 · D6(1-2)
普通
导电效果良佳,适用于魔法物品制作。
材料黄铜矿
图鉴未收录
0
⛏️
铁矿
采矿 · D6(3-4)
普通
适用于大部分铁质护甲/武器。
材料铁矿
图鉴未收录
1
⛏️
煤炭
采矿 · D6(5-6)
普通
黑色可燃的沉积岩。锻造燃料,或用于制作火药。
材料煤炭
图鉴未收录
0
⛏️
泣血铁矿
采矿 · D6(1)
非普通
表面布满暗红色纹路,如同干涸的血痕。
材料泣血铁矿
用途铁匠、神秘学
外观湿布擦拭后纹路变鲜红,比普通铁矿更沉重
图鉴已收录
0
⛏️
回音晶盐
采矿 · D6(2)
非普通
材料回音晶盐
用途神秘学、工程
图鉴未收录
5
⛏️
荧石髓
采矿 · D6(3)
非普通
一种乳白色的半透明矿石,质地如凝脂。
材料荧石髓
用途炼金、神秘学、工程
外观日间吸光夜间释放白光,磨粉发光数日
图鉴已收录
1
⛏️
鸣石
采矿 · D6(4)
非普通
材料鸣石
用途工程、神秘学
外观银灰色蜂窝状孔隙,成对敲击发出精确音高并互相共鸣
图鉴已收录
4
⛏️
锈铜矿
采矿 · D6(5)
非普通
材料锈铜矿
用途铁匠、炼金
图鉴未收录
3
⛏️
骨层石
采矿 · D6(6)
非普通
一种层状结构的沉积岩,每层纹理酷似骨骼年轮。
材料骨层石
用途制革、工程
外观象牙白到浅褐,薄片可如硬皮革弯曲不折断
图鉴已收录
1
⛏️
日曜石
采矿 · D6(1)
珍稀
材料日曜石
图鉴未收录
0
⛏️
共鸣水晶
采矿 · D6(2)
珍稀
材料共鸣水晶
图鉴未收录
0
⛏️
磁流铁矿
采矿 · D6(3)
珍稀
材料磁流铁矿
图鉴未收录
0
⛏️
深根盐晶
采矿 · D6(4)
珍稀
材料深根盐晶
图鉴未收录
0
⛏️
星陨铁
采矿 · D6(5)
珍稀
材料星陨铁
图鉴未收录
0
⛏️
深渊盐
采矿 · D6(6)
珍稀
材料深渊盐
图鉴未收录
0
🎣
硬鳞鲤鱼
钓鱼 · D6(1-3)
普通
鳞片极为坚硬,能在激流中逆流而上。
材料硬鳞鲤鱼
用途它的鳞片可作为小盾牌的廉价增强物。
图鉴未收录
0
🎣
泥沼鲶鱼
钓鱼 · D6(4-6)
普通
浑身是泥的灰色大鱼,生命力极强。
材料泥沼鲶鱼
用途食物,鱼油可做劣质燃料。
图鉴未收录
3
🎣
铁颚食人鱼
钓鱼 · D10(1)
非普通
体长约一尺,银灰色鳞片紧密排列,下颚布满锯齿状利齿,死后仍痉挛咬合。
材料铁颚食人鱼
用途厨师、铁匠
外观铁灰色骨质下颚外露,仿佛天生戴着金属牙套
图鉴已收录
0
🎣
高压电鳗
钓鱼 · D10(2)
非普通
材料高压电鳗
用途厨师、工程
图鉴未收录
2
🎣
荧光水母
钓鱼 · D10(3)
非普通
材料荧光水母
用途厨师、炼金、神秘学
图鉴未收录
0
🎣
银线鱼
钓鱼 · D10(4)
非普通
材料银线鱼
用途厨师、制革
图鉴未收录
0
🎣
藤壶石斑
钓鱼 · D10(5)
非普通
体长约两尺,灰褐色表皮布满凸起,远看如长满藤壶的礁石。
材料藤壶石斑
用途厨师、工程
外观背鳍棘刺坚硬如针,受惊竖起
图鉴已收录
2
🎣
幻鳞鱼
钓鱼 · D10(6)
非普通
体长不到一尺,身体几乎完全透明,鳞片可折射光线隐匿河床。
材料幻鳞鱼
用途厨师、神秘学、裁缝
外观每片鳞都是极薄棱镜,死后褪成银白
图鉴已收录
1
🎣
刺鳍河豚
钓鱼 · D10(7)
非普通
材料刺鳍河豚
用途厨师、炼金
图鉴未收录
0
🎣
气鲲
钓鱼 · D10(8)
非普通
体长两尺左右,腹腔有巨大气囊,可吞气跃出水面滑翔。
材料气鲲
用途厨师、炼金
外观背部淡蓝腹部银白,日落时群游如蓝鸟掠水
图鉴已收录
1
🎣
水晶骨鱼
钓鱼 · D10(9)
非普通
长约一尺半,身体与骨骼完全透明,死后骨骼硬化成材料。
材料水晶骨鱼
用途厨师、炼金、神秘学
外观骨架如水晶,血液为无色透明液体
图鉴已收录
1
🎣
龙脉鱼
钓鱼 · D10(10)
非普通
材料龙脉鱼
用途厨师、炼金
图鉴未收录
1
🎣
虹彩龙鱼
钓鱼 · D10(1)
珍稀
体长三尺,覆盖铜钱大的七色鳞片,雨后短暂浮出水面。
材料虹彩龙鱼
用途厨师、裁缝、神秘学
外观游动时如流动彩虹,阳光下折出七彩光
图鉴已收录
1
🎣
虚空鳗
钓鱼 · D10(2)
珍稀
材料虚空鳗
图鉴未收录
0
🎣
巨骨舌鱼
钓鱼 · D10(3)
珍稀
材料巨骨舌鱼
图鉴未收录
0
🎣
夜光鱿
钓鱼 · D10(4)
珍稀
体型比普通鱿鱼大数倍,触手末端发光球体诱捕浮游生物。
材料夜光鱿
用途厨师、炼金学、神秘学
外观发光的触手如漂流之灯,无月之夜浮出水面
图鉴已收录
2
🎣
骨刺鮟鱇
钓鱼 · D10(5)
珍稀
材料骨刺鮟鱇
图鉴未收录
0
🎣
时鳞鱼
钓鱼 · D10(6)
珍稀
鳞片呈古铜色,表面有如同年轮的细密纹路,游得极慢。
材料时鳞鱼
用途神秘学、炼金学
外观鳞片极重,仿佛藏着比肉更沉的东西
图鉴已收录
3
🎣
火喉鲶
钓鱼 · D10(7)
珍稀
材料火喉鲶
图鉴未收录
0
🎣
幽影蟹
钓鱼 · D10(8)
珍稀
一种生活在沼泽深处的蟹,背壳漆黑带流动阴影,行动几乎无声。
材料幽影蟹
用途厨师、神秘学、制革匠
外观螯钳大小不对称,阴影沿轮廓向外蔓延
图鉴已收录
1

👤 采集职业

采集角色登记、职业等级与特性栏位
采集系统 / 采集职业
登记角色
2
职业条目
4
满级(Lv.7)
0
平均等级
2.5

特性栏位速查(等级 − 1)

等级特性栏位
1 级0
2 级1
3 级2
4 级3
5 级4
6 级5
7 级6

职业统计表

分组条数占比
钓鱼250.0%
草药师125.0%
矿工125.0%
普通非普通珍稀极珍稀传说
已选 0 项
(显示 4 / 4 条)
🎣
艾莉西亚
钓鱼 · Lv.3
特性精准眼光、手稳就准
特性栏位2
🌿
艾莉西亚
草药师 · Lv.2
特性精准眼光
特性栏位1
🎣
斯拉达
钓鱼 · Lv.3
特性精准眼光、手稳就准
特性栏位2
⛏️
斯拉达
矿工 · Lv.2
特性手稳就准
特性栏位1

⚡ 自动采集

采集计数 · 搜寻 DC · 采集结算与数值参考
采集系统 / 自动采集
📊 采集计数 手动累计 · 最高 3 次
3 / 3累计采集计数
🔍 搜寻采集点
⛏️ 采集
📋 结算结果
等待操作…… 先「搜寻采集点」,成功后再执行「采集」。
📤 素材表(职业 · 稀有度 · 骰值 · 素材名 · 用途方向)
素材表共 50 条,用于采集成功后的素材抽取(原站点支持 CSV / XLSX 上传)。
📜 结算记录(2 条)
角色职业稀有度搜寻结果采集结果
11 ⛏️ 矿工非普通 搜寻 ✅ 成功(DC 11,掷 D20=19 · 地形+3 · 等级差-2 · 精准重掷)
艾莉西亚 🎣 钓鱼普通 搜寻 ✅ 成功(DC 11,掷 D20=14 · 地形+3 · 等级差-2 · 精准重掷)
📐 数值参考表

等级 → 标准素材等级

等级标准素材等级
1普通
2非普通
3
4珍稀
5
6极珍稀
7传说

搜寻 DC 表(基础 10)

情况DC
素材等级高于自身等级+2
素材等级低于自身等级−2
素材等级与自身等级对应±0
草药师 · 山脉+5
矿工 · 非山脉+3
钓鱼 · 非河流/湖泊/海滨+3
剥取±0

采集 DC 表

稀有度采集 DC
普通11
非普通17
珍稀23
极珍稀28
传说35

采集加值表

等级采集加值
1 级+5
2 级+7
3 级+9
4 级+12
5 级+15
6 级+18
7 级+23

🎒 玩家背包

角色面板 · 装备槽位 · 金币袋 · 负重实时核算
角色与背包 / 玩家背包
登记角色
3
装备总件数
20
背包物品
26
队伍总负重
259.1 lb

角色负重一览

角色力量负重上限当前负载状态
🏹 艾莉西亚12180 lb45.1 lb轻载
⚔️ 斯拉达17255 lb120.7 lb中载
🛡️ 追风者15225 lb93.3 lb中载

金币袋一览

角色金币银币铜币钱币重量
艾莉西亚12846754.98 lb
斯拉达86120304.72 lb
追风者2401805.16 lb
🖱️ 拖拽物品即可在背包格与装备槽之间移动(触屏:先点物品,再点目标格位)
🏹
艾莉西亚 Lv.3
木精灵 · 游侠 · 钓鱼 Lv3 / 草药师 Lv2
生命 HP
28/28
护甲 AC
15
速度
30
属性
12
+1
17
+3
14
+2
11
+0
15
+2
10
+0
装备槽位
头部 ⛑️ 猎人头盔 2 lb
护符 📿 银叶护符 1 lb
披风 🧥 旅行者斗篷 1 lb
护甲 🦺 皮甲 10 lb
主手 🏹 猎人长弓 2 lb
副手🛡️
戒指 Ⅰ 💍 精灵戒 0.1 lb
戒指 Ⅱ💍
足部 🥾 软皮靴 2 lb
金币袋
🪙 金币 GP
🪙 银币 SP
🪙 铜币 CP
负重
总负重 45.1 / 180 lb 轻载
装备 18.1 · 背包 22.0 · 钱币 5.0 行动自如,无负重惩罚
背包(9 / 30 格)
🗡️ 短剑
🎯 箭袋(20 支)
🧪 治疗药水
🧴 解毒剂
🪢 丝绳(50 尺)
🎣 钓鱼竿
🌿 草药采集包
🍖 干粮(3 天)
🏮 牛眼提灯
剩余空格 21 · 每 50 枚钱币计 1 lb
⚔️
斯拉达 Lv.3
盾矮人 · 战士 · 钓鱼 Lv3 / 矿工 Lv2
生命 HP
34/34
护甲 AC
18
速度
25
属性
17
+3
12
+1
16
+3
9
-1
12
+1
8
-1
装备槽位
头部 ⛑️ 铁盔 3 lb
护符📿
披风🧥
护甲 🦺 秘银锁甲 55 lb
主手 ⚔️ 精钢长剑 3 lb
副手 🛡️ 塔盾 6 lb
戒指 Ⅰ💍
戒指 Ⅱ💍
足部 🥾 重靴 3 lb
金币袋
🪙 金币 GP
🪙 银币 SP
🪙 铜币 CP
负重
总负重 120.7 / 255 lb 中载
装备 70.0 · 背包 46.0 · 钱币 4.7 敏捷检定处于劣势
背包(10 / 30 格)
🪓 手斧
⛏️ 矿工短镐
🪨 铁矿石样本
💎 萤石髓原石
🔧 撬棍
🔨 铁锤与铁钉
🔥 火把(5 支)
🍖 口粮(5 天)
🧫 水袋
🛏️ 铺盖卷
剩余空格 20 · 每 50 枚钱币计 1 lb
🛡️
追风者 Lv.3
人类 · 圣武士 · 骑术 Lv3
生命 HP
31/31
护甲 AC
17
速度
30
属性
15
+2
10
+0
15
+2
10
+0
13
+1
16
+3
装备槽位
头部 ⛑️ 纹章头盔 3 lb
护符 📿 誓言护符 1 lb
披风 🧥 白披风 1 lb
护甲 🦺 锁子甲 45 lb
主手 🔨 圣辉战锤 4 lb
副手 🛡️ 骑士盾 6 lb
戒指 Ⅰ 💍 家族玺戒 0.1 lb
戒指 Ⅱ💍
足部 🥾 战靴 2 lb
金币袋
🪙 金币 GP
🪙 银币 SP
🪙 铜币 CP
负重
总负重 93.3 / 225 lb 中载
装备 62.1 · 背包 26.0 · 钱币 5.2 敏捷检定处于劣势
背包(7 / 30 格)
🧨 龙息瓶·红龙
🧪 治疗药水(3 瓶)
🌾 战马饲料
🐴 马铠(折叠)
🗺️ 羊皮地图匣
🏆 金杯(工艺品)
🪨 磨刀石
剩余空格 23 · 每 50 枚钱币计 1 lb